Shadow Complex är mysigt

Sicket skutt!
Sicket skutt!

En nästan skamlig kopia på Metroid-serien men en bra sådan kan sammanfatta vad jag tycker om Chair och Epics storslagna final i Summer of Arcade-serien på Live Arcade. Ena stunden blir jag nästan lite sur på Shadow Complex. Mest på grund av de uppenbara stölderna, men i sekvensen efter omfamnar jag spelet med kärleksfulla kramar och älskar det av hela mitt hjärta.

Det lever mycket på den utforskarglädje man känner igen från förr och på den punkten var jag såld redan innan jag satte mig ner med det. Ja, jag vet, jag är galen i spel med Metroidvania-upplägg. Tyvärr känns inte de egna små idéerna i spelet helt klockrena. Att skjuta inåt i skärmen (eller hur fan man ska likna det) är mer frustrerande än bra och gubben rör sig lite underligt. Inte för att jag brukar bry mig om hur högt karaktärer hoppar och realistisk fysik annars, men visst känns det lite skumt när han hoppar tre gånger sin längd när spelet i övrigt ser hyggligt realistiskt ut?

Sen är jag inte speciellt förtjust i ljudmixen. Det är alldeles för lite musik i spelet. Jag brukar tycka tvärtom annars men i fallet Shadow Complex känner jag inte att avsaknaden av en catchy melodi i bakgrunden är en stämningshöjare på det sätt det annars bör vara. Att det är knäpptyst i princip hela tiden gör bara att jag får känslan av att det saknas nåt. En sorts motsatt effekt.

Men nu låter det som jag hatar spelet och så är inte fallet. Shadow Complex är ett av årets största höjdpunkter för egen del och trots en del små brister så bör alla som gillar utforskarvänliga, actionspäckade, 2D-äventyr inhandla ögonaböj! 1200 Microsoft pengar är billigt för Shadow Complex och hör sen!

Indie Games – inte skit?

Jag har snackat en del om hur usla merparten av titlarna som släppts på Microsofts tjänst, Indie Games till Xbox 360 är, och sedan jag först tog del av tjänsten genom mitt amerikanska Live-konto har det inte blivit bättre. Snarare tvärtom. Men jag har fortfarande stora förhoppningar på att det hela kan komma att ändras. Ett steg i rätt riktning är den nya prissättningen. Spelen kostar numera 80, 240 eller 400 Microsoft Points. Klart trevligare än den förra (200, 400 och 800). Dessutom helt i linje med iPhones succé App Store som säljer ut merparten av spelen för löjligt låga summor. Ett smart drag.

Och det finns en del att se fram emot när det gäller de kommande spelen också för den delen. Just nu pågår nämligen tävlingen Dream Build Play 09 och bland bidragen finns det helt klart potential. Här är några av mina favoriter:

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=Rl7JD0Kcdio]
Guru Guru – Fysikplattformare med studsande boll i fina miljöer.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=DxnRUXPxAjw]
Hollandia – Spännande grafisk stil och ett intressant upplägg.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=ed5D0g4BFmE]
Band of Bears – Castle Crashers blandat med Zelda: Four Swords Adventure. Lite styltiga animationer men kan bli riktigt bra.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=2Ps5aSXravg]
Briefcase Romanin – Vansinnigt läckert och skruvat peka-och-klicka-spel.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=YS6TGv8uCjs]
Magnetic Mind – Little Big Planet-kopia med ett par egna idéer.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=jzwgUskni7M]
Caleidoscope – Sockersöt platåskuttare. Kan bli bra.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=NpJEa7hkI5c]
Ones – Pusselplattormare med stilren look.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=tR7vE6l1MN0]
Dust: An Elysian Tail – Actionspäckad 2D-fest. Grymt läckert.

För fler bidrag rekommenderas Youtube-gruppen för tävlingen.

Gillar du Castlevania?

Då kanske Koumajou Densetsu – Scarlet Symphony kan vara nåt för dig. Jag har själv inte hunnit testa men ser onekligen lovande ut om man är tokig i den här typen av spel, vilket är fallet för egen del. Notera att man behöver ha ett japanskt språkpaket installerat på datorn för att det ska kunna fungera. Demot som släppts innehåller tre banor och går att ladda hem här.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=2qr1xJgG9gg]

Min nya drog…

… är Trials HD! Det extremt precisionskrävande fysikbaserade motorcykelspelet som släpptes på Xbox Live Arcade igår. Räds inte över den till synes saftiga prislappen på 1200 Microsoft poäng. Det är värt det. Medan jag knarkar vidare gör du bäst i att starta upp krysslådan och inhandla spelet bums.

Vad jag babblar om:
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=Yxx0H3kQHGg]

Spelevakueringen inte så kritisk trots allt

Heavy Rain är ett av spelen som flyttats fram till 2010.
Heavy Rain är ett av spelen som flyttats fram till 2010.

Jag är knappast ensam om att gnälla över alla de förseningar som präglar hösten/vinterns spelsläpp. Spel som Heavy Rain, Mass Effect 2, Max Payne 3 och BioShock 2 har alla flyttats fram till i början på nästa år och gör visserligen 2010 till ett av de fetaste spelåren någonsin med övriga släpp som Metroid: Other M, Alan Wake, Super Mario Galaxy, God of War 3, Halo: Reach, Final Fantasy XIII och Starcraft 2. Men om man slutar deppa och vaknar upp lite så inser man snart att avslutningen på 2009 inte på något sätt heller bör skämmas för sig.

Höstens/vinterns spelsläpp:
Trials HD (XBLA)
Shadow Complex (XBLA)
NHL 10 (Multi)
FIFA 10 (Multi)
Halo 3: ODST (Xbox 360)
Brütal Legend (Multi)
Uncharted 2: Among Thieves (PS3)
Left 4 Dead 2 (Xbox 360, PC)
Splinter Cell: Conviction (Multi)
Dragon Age: Origins (Xbox 360, PC)
Silent Hill: Shattered Memories (Wii)
Modern Warfare 2 (Multi)
Assassin’s Creed 2 (Multi)
Metroid Prime Trilogy (Wii)
The Legend of Zelda: Spirit Tracks (DS)
Beneath a Steel Sky (iPhone)
New Super Mario Bros. Wii (Wii)
Mario & Luigi: Bowsers Inside Story (DS)
LittleBigPlanet (PSP)
Scribblenauts (DS)
Borderlands (Multi)
Forza Motorsport 3 (Xbox 360)
Ratchet & Clank: A Crack in Time (PS3)
Gran Turismo 3 (PS3)

Visst åker mungipan upp en aning efter att ha tagit del av den där listan? Jag kan såhär i efterhand erkänna att jag hade extremt dålig koll på den mängd titlar som faktiskt släpps trots allt. Men nu vet jag bättre. Kanske du också.

We are back!

Från Gameplayer.se.
Från Gameplayer.se.

Ville bara göra er extra uppmärksamma på den här veckans avsnitt av Radio Speltorsk som sparkar igång höstsäsongen på riktigt. Veckans gäst är ingen mindre än pratglade Andreas Berg och programmet landar på närmare två maffiga timmar.

Från radiospeltorsk.se:

Nu är det på riktigt igen. Ständigt efterfrågade Andreas Berg gästar programmet där han pratar om sin nya blogg, Gameplayer och sitt kommande projekt. Exklusiva detaljer utlovas! I en kavalkad med spelintryck märks bland annat Blood Bowl, Damnation, No One Lives Forever 2, Bone: Out From Boneville och Splosion Man för att nämna några.

Veckans fråga rör episodindelade spel och ämnet diskuteras flitigt. Tipsarsegmentet består av en shitload med hyllningar riktade mot PC-spelet Outcast från Andreas i dubbel bemärkelse. Till sist träder Johan Eklund in i handlingarna och avlägger ytterligare en träffsäker nyhetsrapport.

Nästa veckas fråga:
Vilken är den bästa handkontrollen?

Lyssna här eller ladda hem här.

Senaste iPhone-skörden

Fullt ös i ringen.
Fullt ös i ringen.

TNA Wrestling – handlingsdrivet wrestlingspel med rpg-inslag. Verkar lovande. Lite väl gammaldags grafik som stör och själva fightingen känns lite B men de delarna med karaktärsutveckling och story känns bättre.

Bränn gummi på bilbanan.
Bränn gummi på bilbanan.

Slotz Racer – Bilbaneracing. Simpelt men kul. En knapp för att gasa, thats it. Släpp knappen i kurvorna för att inte köra av. Baneditor finns.

Planeten är roterbar.
Planeten är roterbar.

Star Defense – Tower Defence i fin 3D med flera finesser. Bra kontroller och ett av de bättre spelen i genren sägs det. Beroendeframkallande.

Jag diggar The Dig

thedig

Semestern har kantats av peka-klicka. Först drog jag igenom den fjärde episoden från den första säsongen med Sam & Max i väntan på Telltales Monkey Island-tolkning som jag sträckspelade strax därefter. Häromdan klarade jag remaken av originalspelet i samma serie och nu har jag sen igårkväll suttit som klistrad framför det fantastiska The Dig. En av LucasArts mer underskattade titlar. Föga välförtjänt om du frågar mig.

Spelet håller än idag och fast att pusslen är överdrivet kniviga på sina ställen kan det här mycket väl vara det bästa och mest stämningsfulla jag spelat i genren. Även om miljöerna bidrar till den episka känslan är det framförallt musiken av Michael Land som skapar den storslagna atmosfären i The Dig. Det känns väldigt mycket 2001: A Space Oddysey. Vilket är en bra sak.

Dessutom har The Dig begåvats med otroligt välgjorda dialoger. Trots att jag uppskattar de putslustiga kommentarerna från Monkey Island, Sam & Max, Day of the Tentacle och de mer komiska spelen från LucasArts spelbibliotek så är det skönt att The Dig rör sig med en mer allvarlig ton. Huvudpersonerna känns väldigt välspelade och jag blir smått förvånad över att jag känner mig såhär involverad i ett spel och dess karaktärer. Hur ofta gör man det liksom.

Min rekommendation borde ses som glasklar. Köp The Dig. Det är ett äventyr som alla peka-klicka-älskare bör spela och uppleva. För ca 40 spänn på Steam är det ett fynd.

För mer info och övertygelser om spelets storhet rekommenderar jag Tommy Rydlings fina bloggtext.

Monkey Island-kontrovers

secretofmonkeyislandspecialedition

Jag har spelat The Secret of Monkey Island: Special Edition i fem timmar nu och jag är verkligen supernöjd. Den omgjorda grafiken är suverän och spelet har fått sig en rejäl uppfräschning. Att det numera finns inspelad dialog lyfter det ytterligare ett snäpp och valmöjligheten att kunna växla mellan den nya och gamla looken är en skön bonus. Dessvärre ser Guybrush ut som ett miffo med sina trötta apatiska ögon och sin skumma lugg-pottfrisyr. Men man vänjer sig så småningom.

Men till skillnad från, vad det verkar, hela jävla internet så hade jag roligare med Telltales version av serien än jag har med detta. Jag saknar minspelet från de mer välgjorda ansiktsuttrycken, flowet i dialogerna och det finns saker jag stör mig för mycket på:
– Alldeles för många valmöjligheter och tillvägagångssätt för att använda sig av föremål.
– För lång tystnad/avbrott mellan dialogerna som gör att de tappar dynamik.
– Sega transportsträckor.
– Ologiska, dryga och överdrivet kluriga pussel på sina ställen.

Jag vill inte beskylla folk för att de är överdrivet nostalgiska när det gäller de gamla spelen eftersom jag själv spelade och uppskattade dem när det begav sig. Eller va fan, det tänker jag visst göra. Ni är skadade av dåtidens nostalgiskimmer! Inse ffs! Själv har jag visserligen alltid föredragit det tredje spelet i serien vilket förmodligen förklarar det faktum att jag anammat de nymodigheter som kom med Curse of Monkey Island. Införandet av röster, ett enklare peka-klicka-gänssnitt med mindre valmöjligheter och ett mer raffinerat utseende.

Launch of the Screaming Narwhal var inte ett perfekt spel/epsiod men allt jag gillar med serien finns med här och det innehöll inget som kändes direkt tråkigt att genomlida. Tyvärr gäller inte detta i Monkey Island-remaken då jag funnit ett par spelsekvenser rätt tradiga faktiskt. Den klassiska ”insult sword fighting”-delen var rätt trist nu när jag upplevde den igen till exempel.

The Secret of Monkey Island är fortfarande ett fantastiskt spel men inte så fantastiskt som jag minns det.