Efter att precis spelat igenom demon av Amanita Designs kommande peka-och-klicka-äventyr, Machinarium, är jag smått förälskad. Jag hade förväntat mig makalösa miljöer och design att dö för, de trailers och bilder man fått ta del av har skvallrat om det sen länge. Vad jag inte hade väntat mig var den uppenbara charm spelets huvudkaraktär, en liten robotfilur, bar på. Trots att han förmodligen är en osympatisk mekanisk organism, demoversionen avslöjar inte direkt mycket, så känns han oerhört karismatisk på nåt skumt vis. Hans förmåga att höja och sänka sig själv bidrar dessutom till en del spännande pussellösning och jag hoppas man laborerar mer med den funktionen i det färdiga spelet.
Machinarium kommer till i princip alla nedladdningstjänster värda namnet i Oktober och om man är det minsta intresserad av äventyrsgenren bör man ge Amanita Design de futtiga 114 kronor de begär för spelet på studs. Vill du testa demon först finns den att ladda ner här.
Känner du ibland ett behov av att ratta nakna män som cyklar omkring i iskalla vinterlandskap?
Då kanske Icycle är spelet för dig. Även om det inte är något substitut till Trials HD så är det ett skojigt tidsfördriv. Presentationen är stabil och trots att spel av större intresse ligger bredvid och pockar på uppmärksamheten så har jag haft svårt att slita mig från denna charmiga bagatell.
Samla såpbubblor, akta dig för sylvassa istappar och fallande klippblock medan du trampar dig fram på din lilla cykel. Thats it. Ibland räcker det så.
Jag har snackat en del om hur usla merparten av titlarna som släppts på Microsofts tjänst, Indie Games till Xbox 360 är, och sedan jag först tog del av tjänsten genom mitt amerikanska Live-konto har det inte blivit bättre. Snarare tvärtom. Men jag har fortfarande stora förhoppningar på att det hela kan komma att ändras. Ett steg i rätt riktning är den nya prissättningen. Spelen kostar numera 80, 240 eller 400 Microsoft Points. Klart trevligare än den förra (200, 400 och 800). Dessutom helt i linje med iPhones succé App Store som säljer ut merparten av spelen för löjligt låga summor. Ett smart drag.
Och det finns en del att se fram emot när det gäller de kommande spelen också för den delen. Just nu pågår nämligen tävlingen Dream Build Play 09 och bland bidragen finns det helt klart potential. Här är några av mina favoriter:
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=Rl7JD0Kcdio] Guru Guru – Fysikplattformare med studsande boll i fina miljöer.
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=DxnRUXPxAjw] Hollandia – Spännande grafisk stil och ett intressant upplägg.
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=ed5D0g4BFmE] Band of Bears – Castle Crashers blandat med Zelda: Four Swords Adventure. Lite styltiga animationer men kan bli riktigt bra.
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=2Ps5aSXravg] Briefcase Romanin – Vansinnigt läckert och skruvat peka-och-klicka-spel.
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=YS6TGv8uCjs] Magnetic Mind – Little Big Planet-kopia med ett par egna idéer.
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=jzwgUskni7M] Caleidoscope – Sockersöt platåskuttare. Kan bli bra.
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=NpJEa7hkI5c] Ones – Pusselplattormare med stilren look.
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=tR7vE6l1MN0] Dust: An Elysian Tail – Actionspäckad 2D-fest. Grymt läckert.
För fler bidrag rekommenderas Youtube-gruppen för tävlingen.
Jag hintade er om en som jag kallade det, ”tokexklusiv intervju”, i nya Radio Speltorsk. Om ni lyssnat på programmet så känner ni till att det var Erik Svedäng som var intervjuoffer. Det var för övrigt min första riktiga telefonintervju. Lite old school så där. Utöver det nämnde jag dessutom att jag blivit lovad ett exemplar av det superintressanta Blueberry Garden och mottog som utlovat ett ex av herr Svedäng nyligen.
Problemet är att spelet är på tok för tungt för min dator. Inte helt överraskande med tanke på vad Erik sa när han gästade Radio Speltorsk första gången i avsnitt 31. Men oj vad snyggt det är in action. Bilder gör inte det här spelet rättvisa. Av minuten jag sett innan min dator kraschar så är jag väldigt spänd på att få spela mer. Förhoppningsvis anländer min nya datalåda snart. Man kan få abstinens för mindre…
Joakim Sandberg kanske mer känd som Konjak har varit i farten igen. Som en liten paus från sitt pågående projekt Solar Plexus har han slängt ihop en störtskön arkadbetonad rippoff av Zelda. Vi får nöja oss med en bana men eftersom den är mer välgjord än det mesta i indieväg så är det bara tacka och bocka. Gratis är det också.
Nyligen presenterades finalisterna i årets upplaga av Independent Games Festival. Jag var tvungen att kika lite närmare på några av bidragen och fann ett par spel jag snabbt blev väldigt intresserad av. De flesta kände jag redan till men några nya bekantskaper träffade jag också på. Hela listan på alla finalisterna finns att läsa här.
Nicalis med Nifflas i täten har ett nytt spel på G kallat – Night Game, ett spel jag sen länge sett mycket fram emot. Det ska bli spännande att se hur det ser ut i rörelse. Kombinationen av fysikpusslande och den atmosfäriska Knyttvärlden har potential att bli hur bra som helst.
Från skaparna av bland annat Samorost kommer snart Machinarium. Jag har tidigare bloggat om det här spelet och jag är övertygad om att det kommer rocka stjärten av alla peka-klicka-spelare där ute. Det ser verkligen helt fantastiskt ut.
Erik Svedäng ligger bakom det, vad det verkar, rätt knarkade – Blueberry Garden. Jag har stora förhoppningar på det här och om allt vill sig väl så får vi veta mer om spelet i ett kommande avsnitt av Radio Speltorsk.
Feist heter ett spel jag förvånande nog inte hade hört talas om innan IGF:s lista presenterades. Ett plattformsäventyr med en riktigt skön visuell stil. När jag tänker efter så är den rätt lik Night Game som jag tidigare skrev om. Ser ut att ha grym potential i vilket fall.
Ytterligare en titel jag inte kände till innan är Snapshot, även det en plattformare men med stort fokus på att ta kort med den kamera man bär med sig i spelet. Grafiken påminner lite om den vi såg i Yoshi´s Island. Kan bli riktigt intressant.
Med nylanseringen av radiospeltorsk.se överstökad finns det tid till annat. Jag har börjat blogga för Pricerunner igen till exempel. Först ut är demointryck från Resident Evil 5 och en kraftigt försenad recension av Mirror´s Edge.
Vill ni ha mer säger ni? Hmmpf! Era åpna varelser… Nåväl, jag kan tipsa om Joakim Sandbergs lilla indiepärla Noitu Love 2 som precis blev prissänkt till 10$. Ett riktigt fynd så köp för tusan! Om ni är osäkra så testa demot först.
Jag gjorde precis ett litet fynd då jag snubblade över en intervju som legat gömd bland mina mappar allt för länge. Egentligen var den tänkt att komplettera en recension av det då aktuella Knytt Stories som skulle skrivas för en pdf-baserad indietidning som aldrig gavs ut.
Eftersom jag har ont om tid till att uppdatera bloggen för tillfället då jag är mitt inne i en flytt så lämpade det sig utmärkt att publicera den här just nu. Tänk på att den är över ett år gammal så vissa av frågorna är lite daterade vid det här laget.
Han kallar sig för Nifflas men i verkligheten är han tjugofyra (2007) år gammal, heter Nicklas Nygren och är bosatt i Umeå.
Nifflas är just nu aktuell med det egenutvecklade spelet Knytt Stories, uppföljaren till Knytt och Within a Deep Forest.
Hur kom det sig att du började utveckla spel?
En gång i tiden så fick jag Klik&Play av mina föräldrar. Sedan dess
försökte jag skapa massor av spel (och misslyckades hela tiden), men
till slut så blev jag bra nog för att kunna slutföra mina produktioner.
Har du några planer på att försöka få dina spel släppta till andra
format? Med den nya generationens stationära konsoler och deras
spelnedladdningstjänster så vore det ju åtminstone möjligt?
Det vore kul, men eftersom jag gör mina spel i Multimedia Fusion 2, så
är jag beroende av vilka format jag kan spara spelen i.
Vilka spel brukar du själv spela och har du några inspirationskällor?
ICO är det bästa spel jag spelat, annars så föredrar jag ofta mindre
produktioner (Ballance, Lyle in Cube Sector, Samorost 2) och gamla
SNES-klassiker.
Hur lång tid ägnar du uppskattningsvis åt varje projekt?
Mellan 5 och 10 månader är normalt, då jobbar jag flera timmar per dag.
Du har än så länge hållt dig till plattformsspel, kan du tänka dig
att prova på en annan genre vid ett framtida projekt?
Jag har ingen aning om vad som händer längre fram i tiden, men just nu
känns det som platformsspel är min grej. Jag har dock planer på att
prova helt andra grejer inom det området dock.
Slutligen, Hur ser dina framtidsplaner ut, kommer du att fortsätta med Knytt-serien
eller har du möjligen ett helt nytt spel på gång?
Det blir nog så att alla mina spel åtminstone kommer att utspela sig i samma universum,
och på något sätt vara sammanlänkade. Så mycket kan jag säga just nu.
Med anledning av nyheten angående Cave Story (ursprungligen Dokutsu Monogatari) och utannonseringen till WiiWare blev jag tvungen att återbekanta mig med spelet. I mitt tycke kanske det mest välgjorda indiespelet någonsin. Ett påstående som verkar stämma lika bra idag som då.
För efter två timmar så är jag lika hooked som jag var när jag skjutandes och skuttande tog mig igenom merparten av Cave Story för ett antal år sedan. Tanken från början var bara att testa det en stund för att se hur det stått sig och hur hypad jag egentligen bör vara inför Wii-släppet. Men jag blev som sagt sittandes i två timmar. Hade det inte varit för att klockan började närma sig midnatt och att jag har en unge och ett jobb att ta hand om hade det förmodligen blivit ett par timmar till.
Jag tänker inte gå in på några detaljer och varför jag egentligen tycker det är ett så bra spel. Jag har tänkt att snacka mig varm om spelet i nästa Radio Speltorsk istället.
Men gillar man utforskarvänliga och powerupbaserade actionäventyr alá Metroid och Castlevania så bör man testa Cave Story. Om man som jag gillar det så tankar man dessutom hem det till WiiWare när det dyker upp senare i år. För vad kan väl passa bättre än att styra det med en Wiimote, NES-style? Jag lär köpa i alla fall. Hoppas att du gör detsamma.
Spelet finns att ladda hem här (det finns en patch för engelsk text också).
Den tredje delen i serien finns ute nu. Tanka hem och spela. Nuff said.
Karoshi is back!
You get help from your co-workers this time,
and your goal every level is to kill each other.
This is an entry in the YoYoGames Co-operation Competition.
Features:
– exactly 25 levels
– a boss fight
– nice graphics
– great music by ”dopepoo”