Igår på Skype…
[2008-09-12 18:14:17] Andreas Ljungström skriver: spelläget be a pro är iaf det bästa som hänt serien sedan direktskotten i 94
[2008-09-12 18:14:34] Sebastian Magnusson skriver: Och det är?
[2008-09-12 18:14:37] Sebastian Magnusson skriver: onlinekampanj?
[2008-09-12 18:14:44] Sebastian Magnusson skriver: 1 spelare per man på isen?
[2008-09-12 18:14:59] Andreas Ljungström skriver: ja, det är en del av det
[2008-09-12 18:15:17] Andreas Ljungström skriver: man styr bara en spelare som man kan modifiera på sanslöst många vis
[2008-09-12 18:15:30] Andreas Ljungström skriver: tänk dig ett hockeyspel på rpg vis
[2008-09-12 18:15:36] Sebastian Magnusson skriver: ok
[2008-09-12 18:16:25] Andreas Ljungström skriver: allt påverkar hur din spelare beter sig. klubban har egna egenskaper, tom skridskorna och man levlar upp sina förmågor medan man spelar
[2008-09-12 18:16:59] Andreas Ljungström skriver: dessutom har man mål man måste uppnå en säsong annars blir man kickad av klubben
[2008-09-12 18:17:21] Sebastian Magnusson skriver: Det funkar bra alltså?
[2008-09-12 18:17:25] Andreas Ljungström skriver: hela spelläget är så sanslöst innehållsrikt att jag baxnade ärligt talat
[2008-09-12 18:17:39] Andreas Ljungström skriver: det funkar väldigt bra
[2008-09-12 18:18:40] Andreas Ljungström skriver: jag blev lite paff när jag helt plötsligt fick slut på kraft och var tvungen att åka och byta. sen får man sitta och titta på matchen i förstapersons perspektiv i båset och vänta på att spelaren tar igen sig
[2008-09-12 18:19:13] Sebastian Magnusson skriver: haha
[2008-09-12 18:19:20] Andreas Ljungström skriver: men det är inte bara att hoppa in, man måste välja rätt läge att ropa till sig spelare för byte så inte det andra laget kontrar tex
[2008-09-12 18:19:31] Andreas Ljungström skriver: det är sjukt komplext
[2008-09-12 18:19:53] Andreas Ljungström skriver: dessutom får man efter varje byte skäll från coachen om man tabbar sig
[2008-09-12 18:20:10] Andreas Ljungström skriver: och bra feedback om man gör bra saker
[2008-09-12 18:20:47] Andreas Ljungström skriver: jag är eld och lågor som du märker 😛
[2008-09-12 18:21:20] Andreas Ljungström skriver: kan bara drömma om hur jävla coolt det blir när man är ett riktigt lag över live i det här spelläget
[2008-09-12 18:30:39] Andreas Ljungström skriver: ska söva sonen nu. hörs sen (om jag inte tokspelar nhl tills i morrn typ) 😉
Etikett: Spelat
Retrohörnan #3 – Goblins (Quest) 3
Året var 1994 (spelet släpptes egentligen 1993) och formatet DOS. Denna fantastiska plattform där jobbiga kommandon stod på menyn. Jag hatade det. Men vad gör man inte för att få spela lite coola spel. Spelet jag bryskt roffat åt mig på en loppmarknad hette Goblins 3 och det var omslaget som gjorde mig nyfiken. En stor härlig ask som sig bör från den tiden där jag vill minnas att jag allra mest föll för en läckert handritad varulv på framsidan. Jag hade aldrig tidigare hört talas om serien men efter att kikat på bilderna på baksidan av papplådan var jag övertygad och slängde fram plånboken framför försäljaren vid ståndet och satte sprätt på merparten av min veckopeng.

Efter att alla störiga DOS-kommandon slutligen var utförda och spelet sattes igång möttes jag tidigt i spelet av en överraskande snygg mellansekvens som på den tiden fick en att utbrista, ”Wow, det ser ju ut som tecknad film ju!”. Eller nåt sånt. Grafiken var dessutom riktigt snygg när man spelade och huvudkaraktären Blount imponerade med sitt breda register av lustiga animationer bestående av bland annat gäspningar och huvudkliande.
Goblins 3 är inget traditionellt peka och klicka-spel även om det använder sig av samma gränsnitt. Man rör sig nämligen inte i en större värld utan håller till på en relativt liten yta och kan oftast bara scrolla lite åt varje håll av banan. Det här ger spelet en annan aproach än man kanske är van vid när det gäller genren och ger en som spelare ett ytterst begränsat utbud av både föremål och spelbar yta att röra mig med. Oftast befinner sig lösningen mitt framför näsan på en men i och med att man många gånger får tänka ett steg längre är det inte alltför sällan långt ifrån uppenbart. Att man till slut löste problemen berodde på att man genom en längre periods pussellösande slutligen skapade en kedjereaktion som betydde avklarad bana och avancemang i spelet. Goblins 3 är stundtals lömskt och sadistiskt svårt.
Sicka minnen! Fortfarande rätt fint att titta på dock. Olikt de flesta andra peka och klicka-äventyr bestod Goblins av en världskarta där varje ny bana placerades ut så fort den föregående var avklarad. Tänk Super Mario World eller nåt i samma stil. Handlingen är väl inte så mycket att hurra över. Samma gamla trötta historia om en förälskelse i en prinsessa och jakten på densamme. Men den är rätt så oväsentlig. Pusselmomenten är den huvudsakliga drivkraften och den räcker gott som belöning. Man känner sig sådär skönt smart efter att ha löst ett på förhand till synes omöjligt pussel medan man känner sig jobbigt korkad när man inte ser lösningen. Som sig bör med andra ord.
Jag har nyligen spelat spelet och kan fortfarande rekommendera det för den pusselfanatiske peka och klicka-spelaren. Det är faktiskt överraskande lite som känns föråldrat. Grafiken funkar och pussellösningen är fortfarande smart även om den ibland framstår som lite väl långsökt. Det ska dessutom numera finnas en mer användarvänlig cd-baserad version som dessutom innehåller ett par nya mellansekvenser och dialoger. Och om man hellre vill rota fram sin gamla Amiga så släpptes det även till den maskinen när det begav sig.
Scen från en av mellansekvenserna. Lite nördkuriosa från Goblins-serien för den intresserade:
- Till skillnad från del tre i serien så styr man fler än en karaktär i de två övriga titlarna, något som också framgår i hur många ”i” som förekommer i spelens namn. Ettan heter Gobliiins (1991) medan uppföljaren heter Gobliins 2: The Prince Buffoon (1992).
- Gobliiins 4 (förmodligen med tre styrbara karaktärer då?) är sisådär 16 år efter det senaste spelet i serien på väg till PC. Spelet sägs släppas i februari 2009. Tyvärr så är den sköna 2D-grafiken bortbytt till förmån för en rätt sunkig 3D-variant.
- Goblins Quest 3 hette från början bara Goblins 3 men bytte namn för att bättre passa in i Sierras spelbibliotek bland övriga titlar med Quest i namnet.
- The Bizarre Adventures of Woodruff and the Schnibble hette spelet som släpptes av utvecklaren Cooktel Vision efter Goblins-trilogin och sades vara en andlig uppföljare till serien då det påminner väldigt mycket om de spelen.
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=rzUf9rAQhvo]
Intro och första banan från CD-versionen av Goblins Quest 3.[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=eduD4XZ5xq4&feature=related]
Trailer från kommande Gobliiins 4. Ser dessvärre rätt sopigt ut.
Ugglepojken gör entre
D-pad Studios låter hälsa att de just nu jobbar med ett spel med titeln Owlboy. Spelet är gjort med Microsofts XNA-verktyg och kommer dyka upp till PC och förhoppningsvis Xbox Live Arcade i formen av ett Xbox Live Community-spel.

The game, tentively called Owlboy, is about Otus who is under training by his mentor Asio. With his wing cape, you can explore the flying islands and the people that inhabit them. Otus can’t talk, so he can only commuticate with his emotions. The game will feature freeroaming areas as well as several dungeons.The main focus in the game is on the ability to fly and using it to progress. You’ll be able to carry and use objects as you fly and most of the time, you’ll bring with you a gunner. The gunners are people that agree to help you and will all provide different forms of firepower. To get new gunners, you’ll have to use your expressions and talents to win them over. The better the gunner, the trickyer hesheit is to win over.
The game is still in it’s starting phase, but work on the first dungeon is just about to start with the first area nearly complete. We’ve uploaded some screenshots for you to view for now, but check back here regularly as we’ll keep you posted on any new developments as they occur.

Bilderna som släppts i samband med utannonseringen gör åtminstone mig lite upphetsad och upplägget med svävande öar och flygande ugglepojkar låter ju fantastiskt. Äventyrsspel i skönt pixlig 2D är definitivt inte något som växer på träd numera så det ska bli kul att se hur projektet framskrider.
Hockeysäsongen 09
Nej, jag har inte gått över till att blogga om sport. Jag snackar om hockey i digital form givetvis, närmare bestämt som tv-spel. Anledningen till att jag skriver det här inlägget är att jag står inför ett dilemma. Som bekant är jag väldigt förtjust i klubbor och puckar i tv-spelsform (då jag dessutom är en gammal hockeyspelare) och har sedan länge hållt mig till EA´s sportserie men nu börjar jag bli osäker på vilket spel jag egentligen borde införskaffa det här året.
Jag diskuterade hurivida vilken av årets upplagor som egentligen är bäst med Tommy Rydling över msn igår och fick ett par saker att tänka på. Jag har faktiskt inte spelat ett spel i Segas 2K-serie sedan Dreamcast fortfarande var i livet och ansåg då att serien hade potential men egentligen aldrig var i närheten av EA´s motsvarighet. Men Tommy hävdar att NHL 2K9 ska vara en riktig höjdare och erbjuda ett par saker som NHL 09 är klart sämre på. Jag har dessutom spelat både 2K9 och 09 i demoversion och fick lite blandade känslor efter mina spelsessioner. Jag tänkte förklara vad jag menar.

Så vad är skillnaderna och vad talar för respektive emot spelen? Till att börja med så beter sig målvakterna mer verklighetstroget i 2K9. Inte det där fula glidandet som kännetecknar målisarna i 09. Dessvärre är spelaranimationerna när man lyckas göra mål rent av pinsamma i 2K9. De ser ut som stelopererade tråknissar. På den punkten är NHL 09 överlägset. Det som däremot talar för 2K9 är puckfysiken. Det kan låta som en löjlig detalj men faktum är att det tillför en del till spelet och jag störde mig direkt på hur onaturligt pucken i NHL 09 rörde sig efter att återgått till det demot.
Något som EA alltid varit vassare på i förhållande till sina konkurrenter är inramningen. Så även denna gång. Kommentatorerna är bättre, kamerasvepningarna coolare, publiken låter som publik ska låta och allt andas hockey. Även om 2K9 har lyckats skapligt på den här punkten så finns det detaljer där det blir rejält omsprunget av sin motståndare. Men det är inte det viktigaste. Det som är mest relevant när det gäller hockeyspel (och typ alla andra spel också) är styrningen och kontrollen.
För ett par år sedan ”uppfann” EA det nya styrsättet skill-stick vilket egentligen bara var ett sätt att byta ut klubbans rörelser från knappar till analogspak. Vicka spaken sidleds för att dribbla eller dra spaken bakåt och framåt för att skjuta slagskott tex. Sega var inte sena med att efterapa konceptet då det gav konkurrenten en mer realistisk känsla. Resultatet är en hybrid bestående av både knappar och styrspak. Något som funkar hyffsat även om jag anser att EA´s alternativ är mycket bättre.
I vilket fall. Det har tillkommit ett par finesser i årets upplaga av skill-stick som på förhand sas tillföra mer djup i försvarspelet. Det är förvisso sant men det finns fortfarande stora brister på hur man försvarar sig i 09. Jag gillar att man numera kan lyfta klubban på sina motståndare samt svepa sin egen klubba efter isen får att slå pucken fri. Men faktum kvarstår. Det är fortfarande på tok för svårt att stjäla pucken från sina motståndare i NHL 09. Känslan här är att 2K9 fungerar klart bättre. Det är lättare att haka och skära av passningsvägar vilket ger större realism och det hela känns mer strategiskt. Ur den aspekten är 2K9 en klar vinnare.

Men det finns ändå en sak som får mig att i slutändan sukta lite extra efter NHL 09. Visst, det är antagligen rätt skoj att se hur slutspelsskägget växer och det kommer förmodligen vara småroligt att manövrera ismaskinen i NHL 2K9 men det som avgör det hela till EA´s förmån är det nya spelläget kallat ”Be a Pro”. Man får faktiskt testa på det redan i demot men det lär vara med tre polare till i soffan eller kanske ännu hellre, fyra polare över live, som det nya spelläget kommer att göra sig bäst. Det går helt enkelt ut på att man endast styr en spelare var. Det låter kanske inte speciellt anmärkningsvärt men tanken på att bilda ett femmanna lag och ta sig igenom ett helt ligaspel låter helt fantastiskt i mina öron.
Uppdatering: NHL 2K9 erbjuder faktiskt ett liknande onlineläge där man kan skapa lag och styra var sin spelare från upp till 12 olika konsoler. Precis som i NHL 09 (vilket i slutändan i och för sig inte ändrar mitt beslut men ändå).
Så där har ni det. Faktum är att jag bestämde mig genom att skriva den här texten. Min tvekan inför vilket spel jag skulle köpa är faktiskt som bortblåst och mitt val faller återigen på EA och NHL-serien. Även i år alltså.
Castle Crashers – intryck
Först och främst är mixen av puttenuttig mysgrafik med blod och flygande lemmar något som tilltalar mig å det grövsta. Jag menar, till och med skitspelet med söta djur som blir lemlästade i spetsen – Happy Tree Friends: False Alarm, var nästan kul på grund av detta. Fast bara nästan. Castle Crashers har ju ett väl fungerande spel att luta sig tillbaka på dessutom.

I grund och botten är The Behemoth´s riddaraction ett högst ordinärt sidoscrollande beat ém up. Tänk Streets of Rage eller Double Dragon. Men det finns ett par inslag som ger det hela mer djup än nyss nämnda spel. Små stänk av RPG har nämligen smugit sig in i formeln. Man kan färdas till olika destinationer på en stor världskarta där vapen kan uppgraderas och banor klaras av. De läckert animerade riddarkaraktärerna kan dessutom levla upp på klassiskt rpg-manér och efter avslutad bana finns det också möjlighet att bygga på sin riddares förmågor där man kan själv får välja hur sin karaktär ska fördela sina erfarenhetspoäng.
Jag har svårt att inte gilla det här. För trots att det är rätt så upprepande och förutsägbart så charmas jag av den, i mitt tycke, tokläckra grafiken, de humoristiska karaktärerna och den varierade bandesignen. The Behemoth har definitivt gjort ett bättre jobb med Castle Crashers än med det i mina ögon smått överskattade Alien Hominid. Castle Crashers är så mycket mer än bara ett hjärndött ”gå-och-slå-spel”. Det finns ett stort hjärta bakom spelet och det märks att det inte bara är ett ytlig flash-ihopkok som jag tycker Alien Hominid ändå är.
Men som sagt. Även om jag än så länge har haft det ganska trevligt med spelet så är det ändå ikväll det kommer att spelas på riktigt. Med 3 kompanjer skrikandes i örat och med förmodat kaos på tv-skärmen så kommer antagligen spelupplevelsen höjas ytterligare ett par snäpp.
Undanskuffad remake
Efter allt snack om hur vördnadsfullt behandlad remaken på Bionic Commando med undertiteln Rearmed blivit så blir man nästan lite sur på hur en annan nyversion blivit behandlad.

Jag tänker på Prince of Persia Classic. Ett spel som liksom Bionic Commando fick sig en rejäl putsning men där de positiva reaktionerna var mer återhållsamma. Spelet fick bra kritik men efter släppet på Xbox Live Arcade så försvann det snabbt från allas läppar och har sen dess inte fått något som helst erkännande från kritiker och spelare.
Spelet anammade allt som var bra med originalet men fräschade upp det med ett mer tilltalande yttre och med ett par nya rörelser till prinsens förfogande. Kvar var de sadistiska fällorna, det välavvägda plattformshoppandet och givetvis de spektakulära svärdduellerna vi känner igen från Jordan Mechners pärla. Prince of Persia Classic bjuder på en retrotripp som med hjälp av ett modernt utförande återigen borde tilltala de flesta.

Så är du en av dem som gapar glatt åt Grin´s välgjorda remake, titta närmare på Prince of Persia Classic, ladda hem demot och testa. Det kan absolut vara ett spel värt dina surt förvärvade Microsoft Points.
Jag tycker definitivt att det är värt varenda krona.
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=R7AzYqMDabQ]
Indietips – Karoshi Factory
Den tredje delen i serien finns ute nu. Tanka hem och spela. Nuff said.
Karoshi is back!
You get help from your co-workers this time,
and your goal every level is to kill each other.
This is an entry in the YoYoGames Co-operation Competition.Features:
– exactly 25 levels
– a boss fight
– nice graphics
– great music by ”dopepoo”
Ladda hem här.
Inköpslistan för resten av året
Sommaren har för all del bjudit på helt okej spelsläpp men det är nu när höst och vinter närmar sig som de mest efterlängtade titlarna dyker upp. Jag har metodiskt gått igenom vad jag kommer införskaffa resterande delen av året.
Castle Crashers – 27 augusti
NHL 09 – 12 september
Fable II – 24 oktober
Fallout 3 – 31 oktober
Gears of War 2 – 7 november
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts – 11 november
Mirror´s Edge – november
Left 4 Dead – hösten/vintern
Prince of Persia – hösten/vintern
Mega Man 9 – hösten/vintern
Inga konstigheter där inte. Det är stortitlarna som lockar helt klart.
Beroende på om jag får tummen ur stjärten eller inte och min DS blir ivägskickad och räddad från döden så finns det ett par DS-spel som kanske kan vara något. Time Hollow är ett intressant spel jag spanat in. Biowares oväntade projekt Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood är ett annat.
I vilket fall bjuder höst- och vintersäsongen på bråda tider för plånboken för oss spelnördar. Även år 2008.
Vad köper ni?
Strong Bad Episode 1 – avklarat
Som sagt. Ett stabilt peka-klicka-spel som inte gör någon besviken. Långt ifrån spektakulärt i något avseende men duger gott för den som törstar efter bra spel till Wii. Dessutom är det ju så förbannat skönt att avnjuta spel av den här typen i soffan framför tv´n för omväxlings skull.
Farbror Atlas vs Gwellmyn: 19-16.
Games Convention startar i morgon
Mina förväntningar på GC 08:
Nya trailers:
Heavy Rain
Beyond Good & Evil 2
Alan Wake
God of War III
Spelbart på mässan:
Gears of War 2
Little Big Planet
Resident Evil 5
Mirrors Edge
Ett par överraskningar i form av nya spelannonseringar gör ju knappast ont heller. Förhoppningsvis är Gameplayer.se´s rapporteringar från mässan lika stabila som i fjol. Om så är fallet rekommenderar jag er att följa hela evenemanget därifrån.