Skruvad Wario

Efter att ha tänkt att importera WarioWare: Twisted! under en lång tid fick jag äntligen tummen ur en speciell kroppsdel*. Efter rekordsnabb leverans från importkungarna – Videogamesplus, så damp spelet ner i brevlådan igår och efter att spelat ett par timmar är jag som väntat helnöjd. Den inbyggda gyrosensorn samt rumble-funktionen ger serien ytterligare en dimension och man fnissar till en början oavbrutet när man vrider och vänder på sin GBA/DS. Man ser verkligen ut som en nybörjare från tiden då man följde med kontrollen framför TV:n i ett desperat försök att manövrera figuren man gestaltade.

För första gången i ett WarioWare-spel så känns dessutom svårighetsgraden grymt välbalanserad. De tidigare spelen har gått från bajsenkla till på sin höjd rätt så lätta. I Twisted så skruvas helt plötsligt svårighetsgraden upp ett par snäpp och blir i slutet en rätt så utmanande upplevelse. Och nu har jag faktiskt inte ens klarat alla banor så en överjävlig slutspurt känns inte helt otänkbar om det fortsätter i samma spår. Allt som allt är Twisted något av det bästa jag spelat på GBA och tom bättre än orginalet till samma maskin. Och då det fortfarande inte släppts i Europa så är det en given titel att importera.  För dryga 200 riksdaler med frakten inräknad så är det inget att tveka på – Importera för bövelen!

*Röven för trögtänkta.

Analys – Spelåret 2006

2006 var året då Nintendo tog revanch, Microsoft revolutionerade onlinespelandet på konsol och framförallt året då Sony klantade till det mesta. Här följer en liten sammanfattning av det viktigaste som hände under spelåret 2006.

Årets första riktiga snackis var Nintendos till en början obegripliga namnbyte till Wii. Det tidigare projektnamnet ”Revolution” var sedan länge inpräntat i våra hjärnor och när Nintendo bestämde sig för att skrota det till förmån för det i många örons mer töntiga ”Wii” så utbrast det totalt kaos på all världens forum. Det svämmade över av trådar med ”Nintendo is teh doomed!” stämplat över sig och folk hånade det nya namnet på alla möjliga vis. Själv var jag en av få som såg potential i namnet då det kändes slagkraftigt åtminstone i marknadsföringsyfte. Men visst var det konstigt att uttala till en början. Men med tiden visade sig att fler och fler började känna sig hemma med det rätt så underliga konsolnamnet. Med tanke på att det var så udda så blev trots allt igenkänningsfaktorn väldigt hög och många började inse att det inte var så dumt trots allt.

Den andra stora snackisen var Sonys arroganta attityd emot spelköparna. Till att börja med så gjorde Ken Kutaragi ett ovanligt klumpigt uttalande i samband med förseningen av PS3 i Europa. Enligt Kutaragi så bryr vi Europeér oss inte om när vi får en konsol fem månader senare än övriga världen då vi är vana vid det sen tidigare. Ett uttalande som givetvis ledde till många arga fans i Europa. Det andra uttalandet var väl kanske inte så korkat men att påstå att folk är villiga att skaffa extrajobb för att ha råd med PS3 kändes ju bara lite för mycket. Jag är då inte en av dem i alla fall.

Vidare så var 2006 inte Sonys år. Visserligen så fortsatte PS2 att sälja bra men både PSP och PS3 har i mina ögon varit besvikelser. PSP´n har bara levererat ett fåtal riktiga toppspel medan priset och den uppskjutna lanseringen har avskräckt mig i från PS3 tills vidare. En rejäl prissänkning och några fler intressanta spel att lattja med är dessvärre nödvändigt innan mitt intresse kan glida upp ett par hack igen.

Xbox 360 har med sitt försprång börjat bli riktigt varm i kläderna vid det här laget och utvecklarna börjar verkligen förstå sig på maskinen. Spel som Gears of War och Lost Planet är riktiga grafikmonster. Xbox Live fortsätter att vara en grym olinetjänst och maskinen säljer bra i Europa och Usa medan den fortfarande går rätt trögt i Japan med undantaget veckan då Blue Dragon släpptes. Microsoft har visat att PS3 är långt ifrån överlägsen när det gäller grafiken och har bättre utgångslänge än på länge i Japan med fler exklusiva J-RPG på gång.

Annars är det nog Nintendo som för ovanlighetens skull med tanke på senare års svackor skapat flest positiva rubriker. DS Lite har gått fram skoningslöst och krossat allt motstånd på den bärbara marknaden. Att den skulle bli en sådan succé som den blivit hade jag knappast trott på förhand men det är den värd. Min vita lilla plastbit har gått varm sedan jag skaffade den och att det släppts så extremt många bra spel till en konsol under så kort levnadstid är anmärkningsvärt. Sedan har vi ju Wii som sålde slut överallt oavsett var den lanserades i världen. Om det beror på nyhetens behag eller om maskinen fortsättningsvis kommer sälja lika bra är givetvis omöjligt att svara på men som det ser ut just nu är Wii en hit.

Sammanfattningsvis tänkte jag bjuda på vilka som i mina ögon var årets höjdpunkter och besvikelser mm. Det hela avslutas med min lista över de fem bästa spelen jag spelade under 2006.

Årets speltillbehör: Plastgitarren i Guitar Hero (PS2)

Årets bästa spelmusik: Loco Roco (PSP)

Årets överraskning: Drill Dozer (GBA)

Årets fetaste bossdueller: Shadow of the Colossus (PS2)

Årets comeback: Mario i New Super Mario Bros (DS)

Årets största besvikelse: Metroid Prime Hunters (DS)

Årets snyggaste: Okami (PS2)

Årets mysigaste: Kingdom Hearts 2 (PS2)

Årets mest överskattade: Shadow of the Colossus (PS2)

Årets svåraste: DJ Max Portable (PSP)

Årets bästa karaktär: Midna (TLOZ:TP)

Årets roligaste: Sam & Max: Culture Shock (PC)

Årets konsol: DS Lite

Farbror Atlas Top 5 :

1. The Legend of Zelda: Twilight Princess (GC)
2. Rhythm Tengoku (GBA)
3. Okami (PS2)
4. Guitar Hero (PS2)
5. New Super Mario Bros. (DS)

Bubblare: Loco Roco (PSP), Elite Beat Agents (DS), Daxter (PSP), Yoishi´s Island DS (DS), Phoenix Wright: Justice for All (DS)

Väntan snart över

ORDERBEKRÄFTELSE                                 OrderNr: XXXXX
                                            
SpelDirekt i Karlstad AB
Drottninggatan 14 – 65225 Karlstad             Skickad datum
Tel: 054-180008 / Fax: 054-180009          2006-12-13 16:52:46

——————————————————————————
The Legend of Zelda Twilight Princess GC         1      499      Ok *   
Frakt och eventuell postförskottsavgift                               
——————————————————————————
Att betala                                                 499
——————————————————————————
Observera att om du redan har betalt via förskott eller med betalkort så behöver du ej betala vid utlösen av försändelsen. Produkter markerade med en asterisk (*) under status ingår i denna försändelsen.

ÄNTLIGEN!!! 😀

Veckans spel – Kid Icarus

medusabattle.gif

Vad: Äventyr
När: 1987
Plattform: NES
Utvecklare: Nintendo
Betyg då: 8
Betyg nu: 6

Personlig analys: Kid Icarus jämfördes ofta med Metroid vilket inte var så konstig då båda spelen byggde på samma spelmotor. Så även av mig. Själv så tyckte jag aldrig att hjälten Pit kunde mäta sig med hjältinnan Samus och ansåg dessutom att Metroid var det bättre spelet av dem båda. Men jag hade ändå väldigt kul med Kid Icarus när det begav sig på det glada åttiotalet. Musiken kändes pampig och spelet var både välgjort och utmanande. Precis som i fallet Metroid dök det även upp en uppföljare på den bärbara tegelstenen – Game Boy. Spelet hade namnet, Kid Icarus: Of Myths and Monsters och fick ett svalt mottagande när det släpptes 1992. För övrigt så gör hjälten Pit comeback nästa år då han medverkar som en av slagskämparna i Wii-spelet Super Smash Bros. Brawl.

Tidigare Veckans spel:
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Mike Tysons´s Punch Out!!
Toonstruck

Avslöjanden och Zelda-snack

zelda01-final-big.jpg 

Game Informer är tidningen som inte alltför sällan ligger bakom de grymmaste ”scoopen” i spelvärlden. Denna gång har de nosat fram lite halvt häpnadsväckande info om Zelda-serien (om det är sant vill säga). I det nyaste numret kan man bland annat läsa att ett nytt kapitel i serien har varit under produktion sedan ett helt år tillbaka!? Med Twilight Princess purfärskt i handeln låter det ju som ett drömscenario för oss som inte kan få nog av svärdsvingande alvpojkar.

Dessutom hintar dem om att nästa del är här tidigare än vi anar. Ett lite kryptiskt meddelande kan tyckas då jag själv med många andra redan förstått att en helt Wii-dedikerad skapelse varit på gång när Nintendo vid upprepade tillfällen avslöjat att nästa Zelda-spel ska leta sig bort ifrån den traditionella mallen för hur ett Zelda-äventyr ska se ut och att Twilight Princess var det sista av sitt slag i serien. Men ändå. Ett års produktionstid är ändå starkt jobbat och med en hel del träning i hur kontrollen fungerar i och med det nyss släppta äventyret så blir det jävligt intressant att se hur nästa del i sagan kommer att bli gestaltad. Själv hoppas jag på en tillbakagång till Windwakers celshadade yta fast med en vuxen Link i huvudrollen och en mer mörk stil i samma anda som Okamis dunklaste områden. Vi kan lika gärna slänga med ett stänk av Majoras Masks suggestiva atmosfär när vi ändå håller på så har vi en vinnare.

Hur Wii-remoten ska implanteras för att ge spelet ytterliggare en dimension är väl förvisso den stora frågan. En mix av perspektiv kanske? Med tanke på konsolens möjligheter när det gäller förstapersons skjutare så är kanske inte en sådan vinkel i ett Zelda-lir helt omöjligt. Visserligen tror jag inte att ett spel i serien med endast ett sådant perspektiv någonsin blir verklighet (och det vill jag inte för den delen heller) men som valbart alternativ till huvudvinkeln lite som i Metal Gear Solid-spelen bör väl inte vara en omöjlighet? Med tanke på Metroid Prime 3:s fina omdömmen och komplimanger gällandes kontrollen så kanske det inte är så dumt ändå. Eller varför inte ett Zelda med det just nu populära Resident Evil 4/Gears of War-perspektivet? Finns det andra sätt att utveckla serien utan att trampa i gamla fotspår egentligen? Den som lever får se…

Till de lite tråkigare notiserna ur tidningen hör nyheten att det nya Zelda-spelet till DS -Phantom Hourglass är försenat till Oktober nästa år. Om det har nåt att göra med de kritiserade stylus-kontrollerna kan man bara sia om. Men många som spelat det demo som florerat på den senaste tidens spelmässor har klagat på det något klumpiga styrsättet i spelet. Med tanke på att spelet varit spelbart under en så lång tid som det faktiskt har och att produktionen pågått under en längre tid än normalt när det gäller bärbara spel så börjar åtminstone jag undra om en omfattande renovering pågår? Eller är det bara så att Nintendo ger allt för att det ska bli ett grymt spel? Troligen.

Glädjeämnen

Glädjeämne #1

Äntligen ett skäl till att torka bort dammet på PSP´n. Anledningen stavas – DJ Max Portable. Ett spel som faktiskt för ovanlighetens skull är riktigt roligt till formatet just nu. Visserligen är det inget nytt spel utan har funnits att importera sedan det släpptes i januari men först nu fick jag tag på det hyffsat billigt begagnat. Det visade sig vara väl värt slantarna. Ett ”trycka-i-takt-till-crazy-japansk-musik-spel” kan det kallas. Det blir lite för snabbt överdrivet svårt bara. Eller det kanske bara är jag som är sopig?

Glädjeämne #2

Jag har äntligen testat det nästan lite kultförklarade REZ! Det kanske inte riktigt kan betraktas som något glädjeämne egentligen då jag inte blev överdrivet glad av själva spelet men jag har länge velat spela det och fick äntligen chansen idag. Tyvärr så förstod jag inte riktigt storheten i spelet. Det kändes väldigt upprepande och långtråkigt. Och även om musiken och ljudeffekterna egentligen skapade en grym inlevelse fick det aldrig riktigt grepp om mig. Men det var i vilket fall som helst en speciell upplevelse ändå på nåt vis.

Glädjeämne #3

Trots att jag här sitter Wii-lös på releasen och allt så kan jag åtminstone börja räkna ner inför Gamecube-släppet av Twilight Princess då jag bokade spelet idag. Bara en ynka vecka kvar tills jag återigen får stifta bekantskap med Hyrule-field och andra nostalgiska ställen ur spelet. Jag ska påbörja laddningen med att sträckspela Windwaker i helgen om tiden räcker till. Fan, undrar om jag ens kan hålla tillbaka glädjetårarna när jag väl har spelet i min hand.

Och Ja, jag är en nörd jag vet.

Veckans spel – The Legend of Zelda: The Wind Waker

zelda-ww-018.jpg 

Vad: Äventyr
När: 2003
Plattform: Gamecube
Utvecklare: Nintendo
Betyg då: 10
Betyg nu: 10

Personlig analys: Windwaker har fått ta mycket skit sedan det släpptes. Och visst, det har sina brister. Som det låga antalet ”dungeons”, de långa transportsträckorna till havs och den utdragna jakten på triforce-bitar i slutet av spelet.  Dessa kan jag hålla med om. Visserligen anser jag att de saker som är bra i spelet reparerar dessa snedsteg med råge och väger upp till tian jag anser det vara värt men oftast är det inte dessa saker folk klagar på. Det mest störande enligt dem är den grafiska stilen. Denna vackra, sagolika och tidlösa stil som jag själv älskar?! De har inte fattat någonting. Windwaker är och förblir ett grafiskt litet mästerverk som kommer åldras med mer värdighet än det mesta från samma generation. Punkt slut.

Tidigare Veckans spel:
Mike Tyson´s Punch Out!!
Toonstruck

Farbror Atlas spelar – Guru Logic Champ

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=uS5S_fLT_PQ]

Jag kunde inte hålla mig ifrån att spela in ytterligare en liten video. Även om jag knappt vet vad jag svamlar om långa delar av videon så känns inspelningen mer seriös än senast. Lite simpla effekter har lagts in och bilden är mer godtagbar. Däremot är nåt manus inte på tal om och ljudet låter ungefär lika pissigt som senast. Denna gång är det japanexklusiva Guru Logic Champ jag vill lägga in ett par goda ord för. Ett fantastiskt stycke spelkassett som de flesta åtminstone bör prova någon gång. Så sätt dig ner och njut av det första avsnittet av vad jag kallar ”Farbror Atlas spelar”.

Uppdatering: Hade helt glömt av att det finns en demoversion av spelet för er arma stackare som inte har en GBA/DS eller bara vill testa det först. Visserligen gör sig spelet absolut bäst i bärbar form men dessa tio (tyvärr alldeles för simpla) banor är ändå en bra introduktion till hur spelet ter sig i den riktiga versionen.

Tanka hem och njut

Uppdatering 2: Verkar vara nåt knas med Youtube-länken för tillfället. Lägger upp en ny länk här!

Hänt i veckan

Inte skrivet i bloggen på länge som någon kanske märkt. Som vanligt har jag ingen förklaring till det långa uppehållet men nu är jag sugen på att blogga lite igen. Jag gick ju ut oerhört hårt med närmare ett inlägg om dagen när Loading´s bloggtjänst körde igång. Fortsättningsvis lär jag väl dra ner på takten en aning men kommer uppdatera hyffsat frekvent om allt går som jag vill. Så för att ge er nåt att bita i så kommer här ett inlägg som behandlar det som hänt i spelväg under dvalan.

Fast först ska väl nämnas att jag äntligen tagit körkort! Fy fan vad skönt det känns! Denna period i mitt liv som bestått av tjatet om att man är körkortslös är äntligen över. ”Fuck off tjatmostrar i say!” Lite snabbt kan jag även meddela att jag varit ickerökare under snart två månader. Tufft men gött. Tanken att aldrig mer röka känns fortfarande skum men ”what the hell”, nu finns det ingen återvändo liksom.

Nåväl, åter till den spelrelaterade delen i mitt bloggande. Det har faktiskt spelats mer än vanligt den senaste tiden och då framförallt portabelt i form av DS. Spel som Elite Beat Agents, Yoshi´s Island DS, Phoenix Wright: Justice for All och Children of Mana har gått varma i min dubbelskärmade läckerbit. Den absolut mest spelade av dessa är utan tvekan Elite Beat Agents. Trots tuff konkurrens ska nämnas. Efter en tveksam inledning med mediokra låtar, löjligt lätt svårighetsgrad och småtråkiga berättelser så lyfter spelet nåt kopiöst när man stöter på låtar som Material Girl om två skeppsbrutna, bortskämda kändisar, Inte helt oväntat så passar låten YMCA grymt bra in i konceptet och är verkligen skikul att spela, men mest tagen blir jag när den hjärtskärande julsagan om den lilla flickan och pappan som aldrig kommer hem presenteras en bit in i spelet. Magiskt.

Phoenix Wright har jag redan nämnt i ett tidigare blogginlägg däremot så kan jag passa på att lugna alla tvivlare när det gäller den bärbara uppföljaren till ett av de bästa plattformarna någonsin – Yoshi´s Island. Utvecklarna Artoon har tack och lov inte misslyckats så fatalt som tidigare (Universal Gravitation) denna gång när de återigen ger sig på ytterligare ett spel med den lilla dinosaurien i huvudrollen . Visserligen är spelet långt ifrån samma stillbildande upplevelse som originalet var och är istället ett mer ”safe” och återhållsamt äventyr utan några som helst försök till chockerande överraskningar i spelupplägget. Detta betyder mer av det som gjorde ettan så oemotståndlig men dessvärre inte heller så mycket nytt. Man vet precis vad man får.

Några smågrejer har iofs lagts in i spelet som fler spelbara karaktärer och den större spelytan iom de dubbla skärmarna men de tillför inte speciellt mycket till gameplayet tyvärr förutom en mängd rätt så förutsägbara pusselaktiga lösningar här och där. Som slutsats kan man säga att det inte riktigt når upp till originalets höjder även om det inte är speciellt långt ifrån heller. Ett robust, välkomponerat och framförallt skoj plattformsspel är ändå ett gott betyg efter Artoons tidigare floppar. Jag har jävligt kul med det än så länge i alla fall.

Slutligen med en sista ansträngning ska jag skriva lite om Children of Mana också. Det är bättre än Sword of Mana men sämre än Secret of Mana. Varsågod! 😀