Dead Space – intryck

dead-space

Nu har jag bekantat mig ordentligt med Dead Space. Egentligen är jag inte speciellt förtjust i genren skräckäventyr. Konceptet är fantastiskt och jag älskar att glo på skräckfilm men så fort jag kastas in som spelare bland monster och ruskigheter så känns det inte lika roligt längre. Silent Hill pallade jag inte att spela mer än nån timme, likadant var det med Project Zero. Jag erkänner, jag är en mespropp.

Men den här gången har jag avverkat mer än ynka en timme, närmare bestämt det fyrdubbla. Dead Space har lovordats mycket på grund av sin finslipade spelmekanik och den välgjorda ljudbilden. Här är jag inte sen att instämma. Vad som däremot känns mer och mer påtagligt är att den inledande skräcken avtar sakta men säkert ju längre man spelar. Under den första timmen satt jag som på nålar men har nu under de sista timmarna knappt ryckt till när de tentakelförsedda monstren ploppat upp här och där. Kvar finns dock den obehagliga stämningen som är väldigt snyggt arrangerad med stråkar, blåsinstrument och skramlande ljudeffekter som också gör sitt för att göra mig illa till mods.

Dead Space är ett överraskande stabilt bygge. Grafiken är verkligen bland det snyggaste jag sett på denna generations konsoler där man framförallt blir impad av ljussättningen som inte går av för hackor. Vad jag däremot är lite rädd för är att det ska bli lite för mycket av det goda. Jag har hört att spelet ska vara en bit över tio timmar i spellängd. Något som känns lite väl långt för den här typen av spel i mitt tycke. Men många håller förmodligen inte med mig. Vi får se om jag tröttnar någonstans på vägen.

Castlevania: Order of Ecclesia – intryck

Det blev varken Dead Space eller Disaster: Day of Crisis, de får ligga ett tag till. Eftersom en hygglig kompis kikade förbi och omtänksamt lånade ut sin DS igår så ligger all fokus istället på den senaste i raden av bärbara Castlevaniaspel – Order of Ecclesia.

Även om man inledningsvis känner igen sig så är det faktiskt ovanligt mycket som hänt sen sist. Till att börja med, och som de flesta förmodligen känner till, så är huvudpersonen av kvinnligt kön denna gång. Faktum är att hon är mer karismatisk än vad många av de tidigare vampyrdräparna är tillsammans. Dessutom känns storyn mer intressant än senast i Portrait of Ruin.

Nytt är även vapensystemet. Istället för att plocka på sig vanliga vapen så absorberar man någonting kallat Glyph, ett magiskt ting som kan sättas på varje hand. De kan vara gestaltade på olika vis. De enklare varianterna liknar svärd, yxor, spjut osv, men de kan också bestå av lite mer spektakulära saker i from av specialattacker.

Detta gör att man inte längre hamrar på bara en knapp utan två. Sedan kräver glyphsystemet mer menypillande än tidigare. För att hitta en kombination som passar bra och åstadkommer mycket skada kan man bli sittande ett tag. Jag ser det som positivt och det tillför definitivt mer djup till spelet.

Det har dessutom blivit mer linjärt än tidigare. Man kan hoppa mellan olika banor med hjälp av en världskarta och än så länge har jag inte stött på några speciellt stora områden som bjuder på utforskning i gammal hederlig Metroidvaniastil. Det här känns mer som en tillbakagång till de mer arkad och actionbetonade spelen. Men eftersom jag endast hunnit spela knappa två timmar så är det kanske något som förändras senare i spelet.

I vilket fall är Order of Ecclesia lika bra som de senare årens bärbara spel i serien. Glyphsystemet känns intressant och det är svårare än på länge. Jag har faktiskt dött ett par gånger och bossarna är riktigt jobbiga redan väldigt tidigt i spelet. Skönt att få något ordentligt att bita i.

Fable II – avklarat

Min relation till Fable II är lite underlig. Jag stör mig oerhört mycket på många av de fel och brister spelet dras med men jag kan likt förbannat knappt stänga av när jag väl har satt mig med det. Spelvärlden Albion är en underbar plats att befinna sig i trots att den är långt ifrån perfekt.

Det ska erkännas att jag hade väldiga problem med att sätta ett betyg i den recension jag postade häromdan. Jag pendlade mellan allt från en tvåa till en femma under min tid med spelet. Men efter drygt femton timmar så kändes fyran självklar. I vilket fall så tar det inte slut nu. Jag lär snart återvända till min version av Albion när det pågående spelbombardemanget lugnat ner sig en aning.

Jag har under min hårda spelsession med Fable II dessutom hunnit testa både Disaster: Day of Crisis och Dead Space som hastigast. Jag är lite kluven när det gäller vilket av spelen jag ska ta tag i på riktigt först men mycket lutar åt att det blir Dead Space. Intryck från det spelet, vilket det nu blir, lär dyka upp här snart. 

Farbror Atlas vs Gwellmyn: 22-22.

Avklarat 2008:
God of War: Chains of Olympus
Streets of Rage 2
Castlevania: SOTN
LocoRoco
Rez HD
Half-Life 2
Samorost 2
Half-Life 2: Episode 1
Half-Life 2: Episode 2
Sam & Max: Episode 1
Sam & Max: Episode 2
Sam & Max: Episode 3
LostWinds
Mega Man: Powered Up
Ninja Gaiden Dragon Sword
Metroid Zero Mission
Braid
Bionic Commando Rearmed
Strong Bad: Episode 1
Mass Effect
Wario Land: The Shake Dimension
Fable II

Fable II – recension

Mer godis uppe på Pricerunner:

Lionhead har verkligen överträffat sig själva när det gäller den stämning och atmosfär man känner av samtidigt som man färdas genom Albion. Allt känns levande och den vackert uppmålade sagovärlden ursäktar faktiskt många av spelets brister. För även om dialogerna är begränsade, karaktärsanimationerna fula, grafiken buggig och att vissa uppdrag inte är speciellt underhållande så vill man ändå inte stänga av och försvinna från denna lekfulla fantasivärld, man vill verkligen stanna kvar.

Läs vidare på Pricerunners spelblogg.

Ytterligare ett dilemma

Ja ja, jag vet att jag har massa att spela ändå men det ligger ju där, lite hånfullt välkomnande. Viskandes, ”spela mig, spela miiiiig!”.

Vad snackar jag om? Är jag full? Nä, det är bara Castlevania: Order of Ecclesia som gett mig fler saker att tänka på. Spelet anlände nämligen idag. Men eftersom min DS är paj så kan jag inte spela det, det visste jag ju. Jag får skylla mig själv då jag skulle skicka min DS på lagning för flera månader sen. Likt förbannat sitter jag nu besviken över faktumet. 🙁

Omslaget är snyggt iaf.
Omslaget är snyggt iaf.

I-landsproblemen hopar sig

Shit! Vad göra?

Fable II är kul. Riktigt skojigt. Spelat runt åtta timmar nu. Men så i dag damp Dead Space dessutom ner i brevlådan. Jag vill ju fortsätta att mysa runt i Fable II:s gosiga sagovärld men samtidigt är jag sanslöst nyfiken på Dead Space.

Hade det inte varit för att jag är bortrest över helgen hade jag förmodligen kunnat lugna mig med den döda rymden men nu vill jag åtminstone testa det innan jag drar. Fast vore det inte bättre att spela klart Fable innan jag lägger all fokus på Dead Space? Äh, va fan. Jag skiter i att sova i natt och spelar båda två.

Fable II – intryck


Lika mysigt och stämningsfullt som det är buggigt och småirriterande på sina ställen. Ungefär som ettan fast bättre. Jag hade förhoppningar om att det skulle vara mer finslipat faktiskt. Fast i vilket spel kan man köpa kondomer, lägga brakskitar för att imponera på damer eller agera modell för en staty? Det där sammanfattar nämligen den senaste kvarten för egen del i Fable II. Sen att jag faktiskt inte kunnat slita mig ifrån spelet på över fyra timmar säger väl en del…

World of Goo – intryck

5 Skäl till att ladda hem demot av World of Goo:

1. Sure, att betygsgenomsnittet just nu lyder 97% på Metacritic känns lite överoptimistiskt men det är riktigt bra, ingen tvekan om det.
2. Fysikbaserade pusselspel är förbannat roliga. World of Goo är ett praktexempel på detta.
3. Designen sitter som en smäck. Slembollarna är oerhört charmiga.
4. Musiken tillsammans med ljudeffekterna är kanon och ger spelet en skön stämning.
5. Det är gratis. Fullversionen är å andra sidan inte speciellt dyr den heller. Köp spelet här.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=AHnp2YuiTxM]

Wario Land: The Shake Dimension – avklarat

Efter att inte ha rört spelet på över en vecka, framförallt på grund av alltför många nederlag mot slutbossen så var det paybacktime! Äntligen fick den jäveln bita i gräset. Min tidigare åsikt om spelet står fast. En stabil och kul plattformare. Varken mer eller mindre. Rekommenderas för alla som gillar klassiska 2D-spel.

Farbror Atlas vs Gwellmyn: 21-20.

Mass Effect – avklarat

Så, kvitterat. Det har gått lite grus i maskineriet när det gäller min och Tobias lilla uppgörelse. Jag har verkligen inte haft mycket tid till att varva spel på löpande band. Men i vilket fall. Nu har jag äntligen klarat Mass Effect. Ett spel jag inte förstår att jag övergav och lät förbli oavklarat tills nu. Det är ju fantastiskt.

En längre analys följer i nästa avsnitt av Radio Speltorsk som spelades in igår kväll.

Ställning Farbror Atlas vs Gwellmyn: 20-20.