Etikett: Spelat
Sitta fast
Jag hatar när man fastnar i spel. Dvs att man inte har en aning om vad man ska göra för att ta sig vidare. Likaså älskar jag att lösa det problem som fått mig att fastna. Den känslan är oslagbar. Om man gör det ärligt vill säga.
Nu är det så att jag hamnat i just den förstnämnda situationen. Där har jag befunnit mig i drygt två timmar nu vilket är sådär roligt. Därför bestämde jag mig för ovanlighetens skull att fuska lite. Efter att klickat mig in på Gamefaqs och sökt fram Okami´s ”walkthrough” och läst igenom vad som stått greppar jag handkontrollen igen med en något mer smutsig känsla pga av mitt oetiska agerande för att ta mig vidare i spelet. Men tji fick jag. Lösningen visade sig inte vara så enkel som jag först trott. Jag läser återigen igenom texten men förstår fortfarande inte vad som bör göras.
Förutom att inte bara lyckats komma vidare har jag även försökt att fuska mig fram. Kan det bli värre? Det har dessutom gått ytterligare en timme efter de första två och jag har ännu inte lyckats ta mig framåt i spelet förutom ett par sidospår som jag löst på vägen. Från att näst intill varit förälskad i Okami har jag övergått i någon form av hat-tillstånd. Nu sitter jag vid datorn en tredje gång för att ta reda på lösningen till mitt problem.
Så jävla patetiskt egentligen. Jag lyckas inte ens fuska mig vidare.
🙁
Dagens skärmdump – Metroid 2: Return of Samus
Jag fortsätter min lilla följetång. Nu med mer omfattande innehåll än tidigare.
Vad: Plattformsäventyr
Plattform: Gameboy
Utvecklare: Nintendo
När: 1992
Betyg då: 8
Betyg nu: 6
Personlig analys: Nådde aldrig upp till originalets kvalite. Mest berodde det på Gameboy-skärmen som bara kunde visa svartvit grafik. Detta gjorde det i stort sett omöjligt att navigera i den stora världen då miljöerna påminde extremt mycket om varann. Trots det var Metroid 2 i brist på konkurrens ett av de bättre spelen till formatet.
Värt att veta: Blev utsett till årets bästa Gameboyspel i Svenska Nintendo Magasinet 1992. Var också spelet som introducerade ”Spiderball”. Med denna uppgraderingen kunde Samus i sin ”bollform” krypa på väggar.
Dagens skärmdump – The Neverhood
Kraftigt inspirerad av Aftonbladets spelblogg startar jag en liten följetång kallad ”Dagens skärmdump” här i bloggen. I fortsättningen kommer jag dagligen (om tillfälle finns vill säga) publicera en ny skärmdump från ett spel som betyder mycket för mig. Jag kommer dessutom sätta ett betyg jag skulle gett det när det var aktuellt samt ett betyg det kan tänkas vara värt med dagens mått mätt. Först ut är The Neverhood.
Vad: Peka-klicka-äventyr
När: 1996
Plattform: PC
Tillverkare: Dreamworks Interactive
Betyg då: 10
Betyg nu: 7
Limbo
Limbo skapas av en enda person, dansken Arnt Jensen. Med tanke på att sidan för spelet dök upp väldigt nyligen är risken för att Limbo är klart inom en snar framid lika med minimal typ. Ändå kan jag inte hjälpa att jag blev lite smått förälskad i det jag såg när jag klickade mig in på spelet hemsida. Limbo påminner starkt om både Another World och Flashback. Två av mina verkliga favoritspel genom tiderna och anledningen till den upphetsning jag känner nu.
Med den stilrena silhuett-grafiken och de atmosfäriska fabriksmiljöerna kan detta bli ett projekt att räkna med. Potentialen känns enorm av det trailern visar upp på hemsidan. Förutom den lilla filmen så går det också att avnjuta några konceptskisser samt skärmdumpar från spelet på den minimalistiska sajten. Utan släppdatum, bestämd spelplattform eller någon direkt info alls om spelet så lär det dröja innan vi får veta mer om detta spännande projekt men åtminstone jag hoppas på stordåd när det väl blir dags.
Hemsidan:
http://www.limbogame.org/
Metroid Dread – Död eller levande?
Turerna om Metroid Dread har varit många. Det hela började med att tidningen Game Informer utannonserade spelet i sitt juni-nummer 2005. DS-spelet skulle vara en uppföljare till Metroid Fusion och en återgång till det sidoscrollande 2D-formatet. Forumen svämmade över av hurrarop efter utannonseringen och återgången till den gamla hederliga tvådimensionella grafiken. Men sedan blev det tyst. Förutom en liten viskning från teamet på IGN om att spelet verkligen var under produktion hördes inte ett dyft.
Men så den 7 oktober samma år bröts tystnaden. Sajten Nintendo-Next påstod att spelet var nerlagt men vägrade att avslöja några källor. Med en viss skeptism började Metroid-fansen sakta men säkert ge upp i väntan på fler utannonseringar om spelet. Men så påföljande år närmare bestämt den 17 februari så hände det nåt. I den engelska officiella Nintendo Magazine så stod helt plötsligt Metroid Dread som en av de kommande spelen på releaselistan med texten TBC (To Be Confirmed) efter namnet. I nästkommande nummer så dyker återigen spelet upp. Denna gång med ett lovat släppdatum ”nån gång under 2006”. Enligt tidningen bör mer information dyka upp på den stundande E3-mässan. Givetvis visas inte ett skit i från spelet och det är ungefär där vi är nu.
Så finns Metroid Dread eller har det aldrig funnits? Är allt som har skrivits om spelet en bluff? Har någon egentligen sett spelet i rörelse? Det kanske bara är framflyttat till nästa år? Frågorna om spelet är många och åtminstone jag blir jävligt besviken om spelet aldrig funnits eller kommer att släppas. Att aldrig någonsin få spela ett Metroid i 2D mer känns väldigt snopet liksom.
Det är bara att fortsätta hoppas…
Wii – Priset, släppdatum med mera
Så till sist avslöjades det många har väntat på.
I Japan släpps konsolen 2 december med ett pris på 25000 yen (dvs runt 1500 svenska kronor) medan den i USA släpps 19 november och kommer att kosta 250$ (1800 svenska kronor). Versionerna skiljer sig en aning i pris pga att amerikanarna får Wii Sports inkluderat i paketet.
Retro-liren till Virtual Console hamnar på ett pris emellan 500 yen till 1000 yen. Ett NES-spel kommer alltså prismässigt hamna nånstans runt 30 kr, SNES-spelen på 50 kr och N64-spelen på 80 kr ungefär. Tredjepartsutvecklarna kommer antagligen ta ut liknande priser för sina spel. 60 spel kommer att finnas för nedladdning på releasedagen i Japan varav 30 är Nintendos egna och resterande är tredjepartsutvecklarnas.
Releasespel (Japan):
Elebits (Konami)
Hajimete no Wii (Nintendo)
Kororinpa (Hudson)
The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo)
Necro-Nesia (Spike)
Red Steel (Ubisoft)
SD Gundam Revolution (Namco Bandai)
Super Monkey Ball: Uki Uki Party Daishuugou (SEGA)
Swing Golf Panya (Tecmo)
Tamagotchi no Pika Pika Daitouryou! (Namco Bandai)
Tatsujin Festival (Namco Bandai)
Trauma Center: Second Opinion (Atlus)
Wario Ware: Smooth Moves (Nintendo)
Wii Sports (Nintendo – will not be bundled in Japan)
Wing Island (Hudson)
Teaservideo på kommande Wii-spel: http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/wii_preview/movie/lineup.html
Den officiella hemsidan med tonvis av filmer och info: http://www.wii.com/
Om ett par timmar drar USA:s presskonferens igång och i morgon är det dags för den europeiska…
Kubens sista andetag
Spaceworld 2000. De första Gamecube-spelen introduceras. Link och Ganondorfs fajt i slottsalen, Samus Arans comeback och Luigis besök i den spökbefolkade herrgården. Fansens jubel visste inga gränser. Gamecube var maskinen som skulle placera Nintendo överst på pallen bland konsoltillverkare igen.
Med facit i hand kan man lugnt säga att det sket sig rejält någonstans på vägen.
Med en ny aktör på marknaden i form av Microsoft, valet att utesluta dvd-uppspelning och ett kraftigt bortfall av tredjepartsutvecklare tappade Nintendo ännu mer mark på den stationära marknaden i och med Gamecube. Men allt det där visste vi redan. Gamecube blev försäljningsmässigt en flopp. Det kan vi nog konstatera nu. Nya spelsläpp att gotta sig åt har varit ytterst få till antalet och många små kuber har förpassats till garderoben eller sålts vidare. Ärligt talat är det inte mer än ett par dödsryckningar som fått mig att plocka fram maskinen igen under de senaste månaderna. Höjdpunkerna har varit löjligt få till antalet, på gränsen till obefintliga faktiskt.
Vad vi däremot också kan konstatera är att den spelmässigt blev en hit. I vilket fall i mina ögon och jag är säkerligen inte ensam. Kubens bästa spel klår konkurrenternas top-titlar med hästlängder i mitt tycke. De är till antalet knappast imponerande men åtminstone jag föredrar ett fantastiskt spel istället för tio bra. Både till PS2 och Xbox kryllar det av bra titlar men Gamecube kan stoltsera med några riktigt överlägsna guldklimpar.
Kalla mig fanboy om du vill men det är nåt visst att springa omkring som svärdviftande grönklädd alvpojke i sagolika tecknade miljöer. Likaså att få krypa ner i Samus Chozo-rustning i full 3D samt att återigen skutta omkring som den överviktiga rörmokaren. Alla gamla spelserier gjorde sig grymt jävla bra på GC men det är antagligen lika mycket de nostalgiska ögonblicken som berörde mig. Nintendo har någon form av magisk touch på de stora speltitlarna som inte Microsoft och Sony har.
Men nu är det slut. Det sista spelet som är värt att skaffa lanseras också som release-spel till efterföljaren, Wii. Jag talar förstås om Twilight Princess. Med det nya Zelda-liret går kuben i graven och vi tvingas uppgradera till Wii för att få ta del av nya magiska Nintendostunder. Vad vill jag säga med den här texten då? Jo, jag vill bara tacka min lilafärgade kub för våra år ihop helt enkelt. Må du vila i frid. Natti natti.
Chasm
Började precis att spela det flashbaserade peka-klicka-äventyret, Chasm. Börja du också. Det är kul.
Första intryck – Okami
Abstinensen blev för stor för att kunna hålla mig borta från den japanska versionen av vad jag antar bli Playstations 2´s sista riktigt stora spelsläpp bredvid uppföljaren till God of War, Okami. Visserligen anländer den amerikanska utgåvan om bara ett par veckor men jag bestämde mig åtminstone för att spela en timme för att se om det var nåt att ha. Det blev det dubbla innan jag motviligt stängde av min PS2.
Det första man kan konstatera är att de trailers man dreglat över inte ljuger. Okami är löjligt vackert. Den oljemålade looken tillsammans med en ständigt närvarande oskärpa ger spelet en alldeles säregen stil som spöar det mesta i grafikväg. Dessutom har det inte sparats på krutet när det gäller fajtingscenerna utan här sprutar det av grafiska ljuseffekter. Efter varje besegrad fiende exploderar marken av gnistrande blomrabatter som verkligen får stackars PS2 att ta i så att svetten lackar.
Förutom läcker yta så erbjuder Okami ett äventyr som än så länge imponerar grymt mycket på en inbiten Zelda-fantast som jag är. Upplägget påminner en hel del om just nämnda spelserie. Intensivt stridande varvas med pussel och i byarna får man uppdrag som måste lösas får att kunna hjälpa invånarna med sina vardagliga sysslor. Den största skillnaden spelen emellan är den penseln man ständigt är beroende av i Okami. Med hjälp av den kan man måla trasiga broar för att de ska bli hela igen, hugga sig fram när vägen är blockerad, snitta elaka fiender osv. Penseln är jävligt kul att använda och den har finurligt implanterats i spelet utan att bli långtråkig som jag var lite rädd för att den kunde bli efter ett tags spelande. Användningsområdena är varierande och många.
En liten skräll för åtminstone mig var att precis som i ett rollspel så utspelar sig striderna på en begränsad yta. När du stöter ihop med en fiende så omsluts man av nån form av bubbla som krymper området att slåss på. Det betyder att man alltså inte bara kan springa ifrån de fiender man möter utan måste spöa dem innan man kan knalla vidare. Var väl inte helt tillfreds med det valet men det funkar trots allt bra.
Spelet är rätt så ”dialog-tungt” vilket gjort att jag fattat nada av vad som egentligen hänt en bit in i spelet. Men det har inte gjort så mycket faktiskt. Okami är så fantastiskt roligt att spela ändå. Byborna är tokigt charmiga med sitt låtsasspråk, kontrollen känns klockren och den flummiga världen man rör sig i är både bisarr och vacker på en och samma gång. Okami kan mycket väl bli det bästa Playstation 2-liret i år och jag kommer att ha svårt att hålla mig borta från spelet tills den amerikanska utgåvan släpps.