Mitt i packandet så fick jag återse en gammal vän och var givetvis tvungen att höra hur han mått sen vi sågs senast. Det visade sig snabbt att det gamla skrället fortfarande hade mer kvar att ge. Jag blev sittandes med gamlingen ett tag och strax därpå så ropade jag hem ett gäng godingar från Tradera att mata det återupplivade maskineriet med. Har man blivit lite retronostalgisk på äldre dar måntro?
Kategori: Okategoriserade
Nicklas Nygren – intervju
Jag gjorde precis ett litet fynd då jag snubblade över en intervju som legat gömd bland mina mappar allt för länge. Egentligen var den tänkt att komplettera en recension av det då aktuella Knytt Stories som skulle skrivas för en pdf-baserad indietidning som aldrig gavs ut.
Eftersom jag har ont om tid till att uppdatera bloggen för tillfället då jag är mitt inne i en flytt så lämpade det sig utmärkt att publicera den här just nu. Tänk på att den är över ett år gammal så vissa av frågorna är lite daterade vid det här laget.
Han kallar sig för Nifflas men i verkligheten är han tjugofyra (2007) år gammal, heter Nicklas Nygren och är bosatt i Umeå.
Nifflas är just nu aktuell med det egenutvecklade spelet Knytt Stories, uppföljaren till Knytt och Within a Deep Forest.
Hur kom det sig att du började utveckla spel?
En gång i tiden så fick jag Klik&Play av mina föräldrar. Sedan dess
försökte jag skapa massor av spel (och misslyckades hela tiden), men
till slut så blev jag bra nog för att kunna slutföra mina produktioner.
Har du några planer på att försöka få dina spel släppta till andra
format? Med den nya generationens stationära konsoler och deras
spelnedladdningstjänster så vore det ju åtminstone möjligt?
Det vore kul, men eftersom jag gör mina spel i Multimedia Fusion 2, så
är jag beroende av vilka format jag kan spara spelen i.
Vilka spel brukar du själv spela och har du några inspirationskällor?
ICO är det bästa spel jag spelat, annars så föredrar jag ofta mindre
produktioner (Ballance, Lyle in Cube Sector, Samorost 2) och gamla
SNES-klassiker.
Hur lång tid ägnar du uppskattningsvis åt varje projekt?
Mellan 5 och 10 månader är normalt, då jobbar jag flera timmar per dag.
Du har än så länge hållt dig till plattformsspel, kan du tänka dig
att prova på en annan genre vid ett framtida projekt?
Jag har ingen aning om vad som händer längre fram i tiden, men just nu
känns det som platformsspel är min grej. Jag har dock planer på att
prova helt andra grejer inom det området dock.
Slutligen, Hur ser dina framtidsplaner ut, kommer du att fortsätta med Knytt-serien
eller har du möjligen ett helt nytt spel på gång?
Det blir nog så att alla mina spel åtminstone kommer att utspela sig i samma universum,
och på något sätt vara sammanlänkade. Så mycket kan jag säga just nu.
För mer information om Nifflas spel, besök: http://nifflas.ni2.se/
Intervjun gjord 19/8-07
NXE och XNA – intryck
Så var uppdateringen här. Kortfattade intryck följer.
Jag gillar det mesta skarpt. Snabbare, snyggare och lättare att leta bland XBLA-spelen bland annat. Avatarskapandet kändes lite begränsat men duger. Jag tycker min Mii ser charmigare ut.
Något som jag tydligen helt hade missat är faktumet att Community Games-delen inte släpptes här utan bara i USA. Förbannat trist då jag såg fram emot detta allra mest. Har verkligen pluggat på om spelen och vilka som skulle inhandlas. Förhoppningsvis dyker det upp här snart.
Jag laddade ändå hem ett gäng XNA-spel från amerikanska Live men har inte köpt någonting. Bara testat trialversioner. Verkar alldeles för krångligt att beställa amerikanska Microsoft Points. Som väntat suger de flesta av dom men jag har hittat ett par godbitar som jag kommer att ta upp i kommande program av Radio Speltorsk och Nertankat.
In the Pit bygger verkligen på ett udda koncept till exempel. Det finns ingen grafik, bara en svart skärm. Det hela bygger istället på att man ska navigera sig fram med hjälp av de ljud man hör och kontrollens skakfunktion. Jag lyckades lokalisera och käka upp en oskuldsfull tjej som var nerslängd i hålan innan trialversionen tog slut. Man är nämligen ett monster som bor i hålet och då och då så offras det människor som kastas ner till det glupska monstret. Det var faktiskt en väldigt häftig upplevelse. Jag har aldrig upplevt nåt liknande i spelväg tidigare.
Det fanns spel av den mer vanliga typen också. Being till exempel. Ett charmig plattformsspel. Weapon of Choice var ett annat. Förmodligen bland det bästa man kan hitta på Communitydelen. Ett tokröjigt shmup i Contra-stil. Rekommenderas. Blow var ett annat spel som imponerade. Klurigt pusselspel där man ska leda bubblor till målet genom att placera ut fläktar. Låter rätt tråkigt men visade sig vara en mycket angenäm upplevelse. Jag kommer garanterat att köpa.
Thats it. Testade ett par till som fått en del lovord på nätet men är knappast nåt att skriva hem om. Det döljer sig förmodligen fler pärlor bland de 32 spel som släpptes på amerikanska Live igår men jag nöjer mig med att ha testat dessa så länge. Community Games kan bli en lite väl dyr historia för egen del när det lanseras här annars. 😛
Om man vill läsa mer om dessa titlar kan jag rekommendera Gamerbytes och deras genomgång av alla släppta spel. Den är uppdelad i tre delar.
Radio Speltorsk flyttar!
Bloggtips – Handkontroll.com
Det är den som alltid småkontroversielle Simon Berglind, kanske mer känd som Lerkot, som lanserat en ny intressant blogg i form av Handkontroll.com. Förutom en skön nostalgitripp med Sveriges första speltidning – Joystick så kan man läsa ett ambitiöst inlägg om Hideo Kojima bland annat.
Men bäst är som vanligt Simons helt absurda filmer som inte bara är sevärda utan dessutom får mig att tänka: Är mannen ett geni eller bara lite sjuk i huvudet? Underhållande är det i alla fall.
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=tOUCsm3YP-k]
Sköna reklamfilmer med spel
Dags att bli lite nostalgiska. Smått inspirerad av GamerGadgetGirls inlägg om den smaklösa Bayonetta-trailern gav jag mig själv ut på jakt efter fler roliga trailers och reklamsnuttar. Youtube är verkligen fantastiskt ibland. Spelreklamer var verkligen bättre förr. Eller åtminstone mer ambitiösa. Det finns säkerligen tonvis med sköna reklamfilmer utöver dessa så länka gärna i kommentarerna om ni hittar nåt skoj.
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=Kle0vau26xQ&feature=related]
Den ohyggligt dåliga reklamfilmen med Zelda 3 från Japan. Hur tänkte dem?!
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=WqJCeKijhdU&feature=related]
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=wTEn14TsK0s&feature=related]
Jag hittade två skojiga filmer med Metroid 2. Den andra är rätt underlig då den inte visar nåt som i närheten kan liknas av hur spelet egentligen ser ut.
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=eRUdX-V5Ah8&feature=related]
En skrattretande dålig reklam med Yoshi´s Island till GBA.
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=ZUxpxn4a-Yk&feature=related]
Street Fighter 2 dissar Mortal Kombat på ett rätt kul vis.
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=wQYTwlIhq8s]
Mega Man i tecknad form agerar reklam för det första spelet till NES. Han ser ut som skit.
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=dVPno1eYbVM&feature=related]
Nörden blir cool i denna sköna Streets of Rage-reklam.
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=WYBzKFm-rd0]
NES Power Glove – världens töntihaste speltillbehör?
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=35jGnZ-e3jc]
Segas klassiska slogan – Sega does what Nintendon´t.
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=aG6c2JOuGuk&feature=related]
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=op-1liVGcxM&feature=related]
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=f0BHnm0IGBw&feature=related]
Mer Metroid. Liveactionfilmer är roliga. Först ser vi en med Super Metroid, därefter en väldigt ambitiös med Metroid Prime, sist en med Metroid Prime 2, den är faktiskt snygg på riktigt.
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=uXkYFqHyV98]
Kul Amigareklam med en cyborg involverad.
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=EQaro-yjBqI]
En festlig samling reklamer för Atari Jaguar.
Gå och leta ni med vettja! 😀
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts – intryck
Efter ett par timmars speltid kan jag konstatera att nya Banjo-Kazooie är långt i från ett traditionellt plattformsspel. Snarare en variant på sandlådespel med fordon. Tänk Diddy Kong Racing kombinerat med de gamla Banjo-spelen. En hygglig liknelse skulle jag tro.
Det som spelar roll är om det är kul eller inte och lyckligtvis så har jag riktigt skoj med spelet. Jag som många andra hade ändå föredragit ett mer traditionellt plattformsspel men Rare ska ha en eloge för att de försöker göra något nytt, och de lyckas nästan över förväntan. Konceptet är i grund och botten bra men det finns ett par punkter som kunde gjorts bättre.
Lyssna på nästa Radio Speltorsk eller läs den kommande recensionen på Pricerunner för mer tankar om spelet.
Gears of War 2 – avklarat
Större, bättre och mer dåligtarsle än innan precis som utlovat. Eller kanske inte det sistnämnda då möjligtvis. Nu är det Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts som gäller ett tag framöver innan jag återgår till Gears och multiplayerdelen.
Farbror Atlas vs Gwellmyn: 24-23
Gears of War 2 – intryck
Oj! Jag är väldigt överraskad. Gears 2 är oväntat jätteskitskoj. Nog för att jag gillade ettan men uppföljaren trumfar verkligen originalet på alla punkter och viktigast av allt, det är varierat som sjutton. Sen är jag också förvånad över att spelmekaniken två år senare fungerar lika bra som jag minns den. Det är möjligt att Epic smygit in ett par tweaks i kontrollen men det mesta verkar i princip vara oförändrat. Och grafiken. Satan vad läckert det ser ut emellanåt.
Jag har spelat sju timmar och jag förmodar att jag är rätt nära slutet nu. Ska spela om det snart igen på en högre svårighetsgrad i co-op. Något som antagligen kommer lyfta upplevelsen ytterligare. Men jag kan åtminstone redan nu konstatera att recensenterna inte ljuger – GoW 2 är verkligen svinbra.
Ytterligare funderingar gällandes nya Castlevania
Nej, jag har inte redan tjatat tillräckligt mycket om Order of Ecclesia så det så! Eller jo, kanske, men det är en sak som gnager mig. Även om jag inledningsvis omfamnade det mesta i den senaste delen så känner jag mer och mer att det inte är så fantastiskt som jag hoppats på. Det finns två saker som verkligen utmärker sig.
För det första – svårighetsgraden. Jag är inte alltid den som förespråkar tokigt svåra spel men i fallet Castlevania tycker jag att det sedan Circle of the Moon, på de bärbara maskinerna, varit för lätt att ta sig igenom spelen. Order of Ecclesia bjuder rejält tuggmotstånd vilket jag gillar.
För det andra – Glyph-systemet. Att kombinera och samla olika attacker kändes som det allra bästa inslaget i spelet. Jag hoppas att nästa spel i serien erbjuder samma system eller åtminstone något liknande.
Thats it.
I övrigt tycker jag att både Portrait of Ruin och Dawn of Sorrow är vassare i allt. Bossarna känns oinspirerande, handlingen börjar lovande men blir mer uppenbar och trist ju längre man kommer och återgången till den mer linjära bandesignen är klart tråkigare än de utforskarvänliga banorna från de senaste DS-spelen.
Missförstå mig rätt. Spelet är verkligen bra men ju mer jag tänker på det desto sämre står det sig. Jag ångrar inte fyran jag gav det i min recension men efter att ha spelat det ett tag till efter första varvningen så har den där fyran gått från att vara väldigt stark till att kännas klart mer ljummen.
Jag undrar förresten om vi någon gång får se ett Castlevania av den här typen till nedladdningstjänsterna. Även om de gör sig bra i bärbar form så skulle jag gärna se den här vackra 2D-grafiken i fet HD-upplösning. Detsamma gäller Metroidserien. Eftersom Nintendo envisas med att låta småful 3D representera serien på DS så kan vi väl få ett gammalt klassiskt tvådimensionellt äventyr till WiiWare?
I och med hemladdningstjänsterna borde det finnas stora möjligheter för den här genren av Metroidvanias att återlanseras stationärt tycker man. Jag ställer mig tveksam till att det kommer att ske men fortsätter att hoppas i min enfald ett tag till.