Live Arcade brännhett i sommar!

De kommande veckorna ser verkligen glödheta ut om man äger en Xbox 360. XBLA verkligen skiter ut feta monstertitlar resten av sommaren. Spana in (från Major Nelson):

• July 30: “Geometry Wars: Retro Evolved 2” –  The latest version of the wildly popular retro shooter offers screen-melting intensity and insane new features, including six action-packed gameplay modes, new enemies, scoring strategies and a diverse list of exciting Achievements. “Geometry Wars: Retro Evolved 2” is rated E for Everyone by the ESRB and will be available at 800 Microsoft Points.

• August 6: “Braid” – From acclaimed developer Jonathan Blow, “Braid” is a mind-bending and artistic puzzle-platformer where the player manipulates the flow of time in strange and unusual ways.  “Braid”is rated E10+ for Everyone 10+ by the ESRB.

•  August 13: “Bionic Commando: Rearmed” – The classic 8-bit side-scroller reports back for duty in a stunning remake, complete with all-new HD graphics and features that put 2D gaming back on the map! “Bionic Commando: Rearmed” is rated M for Mature by the ESRB

• August 20: “Galaga Legions” – The legend lives on with “Galaga Legions,” a reimagining of the classic arcade shooter. Featuring table-turning game dynamics and updated graphics, the game was created by the team behind the bestselling “PAC-MAN Championship Edition” from Namco Bandai Games. “Galaga Legions” is rated E for Everyone by the ESRB.

• August 27: “Castle Crashers” – Award-winning studio The Behemoth brings red hot arcade adventure to Xbox LIVE Arcade with “Castle Crashers,” featuring hand-drawn characters and an array of weapons to choose from as you defend your kingdom and save the princess. “Castle Crashers” is rated T for Teen by the ESRB.

För egen del är Braid, Bionic Commando Rearmed och Castle Crashers givna nedladdningar. Men det visste ni redan om ni läser min blogg.

Kameo – kasst fast bra?

Försöker ta mig igenom Kameo för tillfället. Egentligen är jag osäker på varför. Spelet är ju trots allt rätt sopigt. Speltekniskt känns det kanske som ett av de mest föråldrade bekantskaper jag stött på denna generationen. Konceptet med förvandlingar och formernas unika egenskaper kunde gjorts betydligt bättre även om jag gillar idén. Men det som jag stör mig på allra mest är de supertråkiga beat em up-sekvenserna. De tar ju fan i mig aldrig slut när de väl har börjat!

Kameo hade vunnit på en mer koncentrerad spelformel. Det känns som Rare slängt in allt man kommit på utan att speciellt eftertänksamt tagit hänsyn till slutresultatet. Det är kanske inte så konstigt. Kameo var tänkt att släppas till Gamecube från början och med tanke på hur försenat det blev på grund av alla plattformsbyten så kläcktes det säkerligen ett par ideér för mycket på vägen.

I vilket fall är det ändå nåt som får mig att vilja spela igenom det. Spel med såhär mysiga och färggranna miljöer är svårt att komma över i dagens brun-gråa spelklimat. Och för att inte tala om alla varelser och skumma filurer man stöter på. Gulliga älvor och töntiga troll är bara så rätt. Alltid. Jag är svag för den här typen av inramning och jag skulle mer än gärna välkomna en mer finslipad uppföljare i framtiden.

Metroid Zero Mission – avklarat

 

Det börjar bli lite av en sommartradition faktiskt. För sjätte gången (ja, det är sant) har jag tagit mig igenom remaken kallad Metroid Zero Mission. Ett spel som förvisso när det var rykande färskt lämnade en besk eftersmak i munnen på grund av den korta speltiden men som i efterhand bara har vuxet och vuxet.

Jag anser att det spelmekaniskt är vassast i serien och det vågar dessutom anamma en udda grafikstil som på förhand såg mer fånig ut än tidigare men i själva verket passar hur bra som helst. Om man ser till de gånger jag återkommit till spelet så kan man heller inte gnälla på speltiden längre.


Kraid gillar inte att käka missil.

Efter den sjätte varvningen så tror jag mig ha fått nog för ett tag framöver men jag blir inte förvånad om jag nästa sommar sitter där med min DS och Metroid Zero Mission igen.

Ställning Farbror Atlas vs Gwellmyn: 16-14

Retrohörnan #2: Sanitarium

Sanitarium
DreamForge Entertainment
Släpptes: 1998
Plattform: PC
Genre: Äventyr

Efter en bilkrasch vaknar vår huvudkaraktär upp på ett mentalsjukhus. Huvudet är kraftigt bandagerat och alla minnen har försvunnit. Inte ens sitt eget namn kommer han ihåg. Efter att ha lyckats att rymma från mentalsjukhuset märker han dock att det är mer än minnet som det inte står riktigt rätt till med. Hans sinne verkar vara förgiftat av galenskap och han är instängd i sin egen fantasi. För att ta sig tillbaka till verkligheten måste han besöka de mest underliga platser…

Sanitarium kan närmast beskrivas som ett skräckäventyr med ett peka-klicka-gränssnitt. Det är förmodligen inte speciellt läskigt om man skulle få för sig att spela det nu idag men för tio år sedan uppfattade jag det som rejält obehagligt på sina ställen. Spelet ses ur ett isometriskt snett upp ifrån-perspektiv och grafiken består av detaljerad 2D. Stilen påminner lite om den i de tidiga Fallout-spelen och möjligtvis Planescape Torment.


Mentalsjukhuset ser läbbigt ut.

Det som gjorde att jag satt klistrad med Sanitarium när det begav sig var den suggestiva atmosfären och stämningen. Dessutom bidrar bisarra miljöombyten till att man aldrig riktigt vet var man hamnar härnäst. Ett exempel: Från att ha befunnit sig på ett bårhus förflyttas man helt plötsligt till en by med azteker i gestalten av deras gud. Ganska oförutsägbart om man säger så.

Även om det mesta med spelet förmodligen känns föråldrat idag så kan jag definitivt tänka mig att man ändå kan uppskatta det. Är man dessutom förtjust i genren så tycker jag definitivt att man ska testa det om man lyckas få det att fungera på en modern dator. På sätt och vis påminner det en del om Eternal Darkness. Kapitelindelningen, tvära kast bland olika miljöer och att det är ett skräckäventyr tillhör också huvudingredienserna i Gamecube-spelet.


Ett udda cirkussällskap minst sagt.

 Jag har goda minnen av tiden då jag satt och spelade Sanitarium i mitt rum sent på kvällarna. Jag tyckte mig då insupa en poetisk känsla och skanderade spelets storhet till mina få spelintresserade vänner på skolgården. Ord som ”mästerverk” och ”fantastisk handling” slank ur min mun vill jag minnas. Pinsamt att erkänna i efterhand kanske. Redan försent nu i så fall. Men jag är i dagsläget tveksam till hur poetiskt och eftertänksamt spelet ter sig när jag ser videon här nedan.

Men som sagt. Tack vare varierade miljöer, bisarr handling och tät atmosfär är Sanitarium ett riktigt bra spel som sticker ut. Det är också ett lite bortglömt peka-klicka-äventyr bredvid de överhypade Lucas Arts-titlarna som definitivt också det bör få lite rampljus kastat över sig.

[youtube=http://youtube.com/watch?v=85KR5Y9IJnE&feature=related]
Gameplay från spelet.

Speltips – Ben there, Dan That!

Från Zombie Cow Studios (hur coolt är inte det namnet?) kommer ett klassiskt peka-klicka-äventyr av den gamla skolan. Med spretig fulsnygg grafik, sjuka dialoger och en vrickad handling är det här givet för alla som är förtjusta i peka-klicka-spel.

Det är faktiskt förvånansvärt välgjort och även om jag kan tänka mig att man kan bli avskräckt av den simpla grafiken så – ge spelet en chans! Det är i ärlighetens namn mycket roligare än det mesta där ute. Dialogerna är kul på riktigt, jag lovar. De är visserligen textbaserade men det gör ingenting. Jag garvade ändå. Och det bästa av allt. Det kostar inte ett jota!

Spelets hemsida

Tanka hem här

E3 – slutklämmen

Okej, mycket E3 överallt nu och för att sätta punkt för det hela från min sida blir det en sista sammanfattning av mässan. Here it goes:

Största bomben:
Att Sonys lilla darling Final Fantasy XIII inte längre är en exklusiv PS3-titel utan dessutom dyker upp på Xbox 360. Surt för Sony att mista en så stor exklusivitet men glädjande för alla rollspelande 360-ägare.

Mässans största ripp-off:
Microsoft´s öppenbara stölder av Nintendo och Sony. Lips = Sing Star, Avatars = Mii´s och You´re in the Movies = Eye Toy. Nästan så det blev pinsamt.

Snyggaste grafiken:
Prince of Persia – Celshading fast ändå inte. Löjligt läckert var det i alla fall
Bubblare: Mirror´s Edge – Stilrent, avskalat men framförallt vansinnigt snyggt.

Årets trend:
Dåliga presskonferenser. Jag har aldrig under den tid det varit möjligt att följa evenemanget över nätet sett så dåliga presentationer. Nyheterna var på tok för få!

Mest underliga spelavslöjande:
Shigeru Miyamoto – Förmodligen för att han kände sig pressad av hardcore-lirarna, slank orden – ”We´re making Pikmin” ut. Inte direkt ett episkt avslöjande.
Bubblare: Bungie arbetar på ett nytt Halo-spel men var var hypen kring det?

Mässans ”lost in action”:
Alan Wake – Många hade förmodligen trott att Remedys hypade thriller skulle göra mässcomeback med dunder och brak på E3 men var spårlöst försvunnen. Goda nyheter gällandes spelet dock. Alan Wake är åtminstone inte nedlagt och kommer enligt källor att visas på GDC senare i år.
Bubblare: Duke Nukem Forever – Ärligt talat. Vad hade vi väntat oss?

Fetaste speluppvisningen:
Gears of War 2 – Det var förmodligen många som blev övertygade om att uppföljaren till ett av 360´s skönaste actiontitlar är ett klockrent köp i november när spelet släpps. Gears 2 verkar bjuda på ett sanslöst röj och ser mer varierat ut än föregångaren.
Bubblare: Resistance 2 – Gah! Det där jättemonstret var sjukt mäktigt!

Största spelflopp:
Dragon Age: Origins – Att BioWare skulle visa upp något som ser så här oinspirerat och trist ut är för mig en gåta. Jobba hårdare på uppföljaren till Mass Effect istället säger jag.
Bubblare: Castlevania: Judgment – Verkar precis lika dåligt som man först trodde att det skulle vara. Att en kass spelidé blir ett dåligt spel säger sig självt.

Längsta gäspning:
Mortal Kombat vs DC Comics – Känns tio år för sent och uselt genomfört dessutom.
Bubblare: Dark Void – Ett Gears of War med jetpack låter ju som en kul kombo men inte efter att ha sett det här. Såååå damn tråkigt.

Mässans ”njaaa”:
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts – Jag vet inte riktigt vad jag kommer tycka om det här. Jag diggade de första spelen till N64 men är mer konfunderad ju mer jag ser av Nuts & Bolts. Verkar det kul? Jag vet faktiskt inte.
Bubblare: Fable 2 – Är tveksam. Är inte speciellt snyggt, påminner väldigt mycket om ettan och verkar bli förhållandevis kort. Men jag kan lika gärna älska det. Vi får se.

Thats it! Nog tjatat om E3 på ett tag.

E3-favoriter

Okej, E3 bestod till stor del av spel vi redan sett och presskonferenserna var i ärlighetens namn inte mycket att hänga i granen men givetvis fanns det ändå flera guldkorn att gotta sig åt trots allt. Jag har vaskat fram mina favoriter.

Portal Still Alive
Egentligen vet vi inte mycket mer än titeln och att det ska lanseras på Xbox Live Arcade men det skiter jag i. Originalet var förra årets största skräll och satte många gamerhjärtan i brand med sitt geniala upplägg och oerhörda charm. Jag förväntar mig inte samma wow-känsla den här gången men nöjer mig med mer skön dialog och fler smarta pussel.

Prince of Persia
Jag var från början tveksam till ännu ett nytt Prince of Persia efter att Assassins Creed konkurrerat ut den förra generationens trilogi med den akrobatiske prinsen i huvudrollen. Men efter att ha sett hur fantastiskt vackert spelet är och hur spektakulärt både strider och platåskuttande verkar så har jag helt ändrat uppfattning. Sen får jag dessutom vibbar från det underbara ICO när jag ser samarbetet mellan de två huvudpersonerna samt de mörkervarelser dem möter. Ytterligare ett skäl till att se fram emot spelet enormt mycket såklart.

Gears of War 2
Maffig, maffigare, maffigast. Gears 2 verkar överglänsa originalet när det gäller det mesta. Men det verkar framförallt bestå av mer storslagna ögonblick än i föregångaren. Eller också har vi redan sett de fläskigaste spelmomenten redan nu? Nä, jag tror inte det. Det påstås dessutom ha en mer genomarbetad handling, ja, allting ser mer filmiskt ut än tidigare vad det verkar, något jag tar emot med öppna armar. Sen låter det nya 5 player co-op-läget hur trevligt som helst.

Resident Evil 5
Jo, jag kan hålla med om att AI:n i den demonstrationen vi fick se under Microsofts presskonferens inte såg nåt vidare ut, och ja, det ser på många sätt ut att vara uppbyggt precis som i den fjärde delen av serien. Men det verkar trots det vara ett suveränt actionpackat zombidödarspel som jag inte vill missa för allt smör i småland. Dessutom verkar co-op-läget vara awesome.

Pikmin 3
Tre små ord – ”We´re making Pikmin”. Det räcker för att få mig i eld och lågor. Det är också allt vi vet. Nintendo jobbar med ett nytt Pikmin-spel till Wii. Det är allt vi behöver veta.

Mirror´s Edge
Ett plattforms-FPS låter ju hur coolt som helst. Och det är det också. Av det jag sett från Dice´s parkoursimulator så förundras jag över den sanslöst läckra avskalade looken och de fartfyllda sekvenser som spelet innehåller. Förhoppningsvis spelas det lika bra som det ser ut och av de rapporter som dykt upp så verkar det åtminstone så. Jag är sjukt hypad.

Ratchet & Clank Future: Quest for Booty
Inte för att namnet låter så lockande – jakt efter rumpa? Wtf?! Nåväl, det får sig förmodligen en förklaring senare. Jag gillar Ratchet & Clank-serien och tanken på ett mer kompakt, kortare och mer intensivt format tilltalar mig. Nedladdningsbart och billigt dessutom. Sen ser det ju lika fantastiskt färgsprakande ut som vanligt också vilket alltid är ett stort plus.

Mest efterlängtade nedladdningsbara lir #1

Då var vi framme vid det mest efterlängtade nedladdningsbara spelet. Förmodligen har ni redan listat ut vad det är vid det här laget. Men först – precis som i tv-seriernas värld – en tillbakablick:

Och nu mina damer och herrar *trumvirvel*, nummer ett på listan blir inget mindre än!

Bionic Commando Rearmed
Plattform: XBLA och PSN
Utvecklare: Capcom (Grin)

Bionic Commando Rearmed på hypeskalan:

null

Det var säkerligen många som höjde ögonbrynen när svenska Grin utsågs till förvaltare av ett av Capcoms största retrofranchises – Bionic Commando. Att låta en västerländsk utvecklare lägga vantarna på en så klassisk titel var minst sagt oväntat. Vad som direkt ska poängteras är det faktum att både bandesign och merparten av spelmekaniken har bevarats i Grins remake. Originalet håller trots allt hyggligt ännu idag. Däremot har man lagt till och tweakat formulan en aning.

Till att börja med så har griparmens funktioner förbättras. Det är numera möjligt att plocka upp både fiender och utplacerade saker som exempelvis tunnor och skicka iväg dem över banan. Dessutom har bossfajterna blivit mer spektakulära. Vi får också ett gäng nya spellägen i form av co-op, multiplayer versus och pusselliknande plattformsbanor kallat Challenge Rooms.

Jag är givetvis galet hypad (som synes på skalan här ovan) och jag tvekar inte en sekund på att Grin lyckas göra ett fantastiskt jobb gällandes Rearmed. Genom att noggrant ändra det som numera känns förlegat men ändå bevara allt som gjorde originalet så bra är precis rätt väg att gå. Dessutom ser de nytillkomna spelvarianterna extremt roliga ut. Förhoppningsvis dyker det upp på en nedladdningstjänst nära dig snart.

[youtube=http://youtube.com/watch?v=JpN3lWqnh7M]

Betyg Presskonferenser

Microsoft: 2/5

Nintendo: 0/5

Sony: 1/5

Kommentar: Förmodligen de sämsta presskonferenser jag någonsin bevittnat från E3. Från alla deltagare dessutom. Jag vill se nya spel! Är det så svårt att fatta? Det vill vi alla!

Microsoft var väl de som åtminstone presenterade några intressanta spel på ett bra vis även om det var få nyheter som visades medan Nintendo tydligen övergett all hardcore-publik till förmån för casual-spelen och Sony verkar fortsätta att satsa på PS3 i formen av en PC för vardagsrummet.