Zelda och tomhet

the_legend_of_zelda_twilight_princess1.jpg

Jag klarade precis Twilight Princess efter att ha sugit på karamellen så länge som det bara var möjligt. Efter närmare 50 timmar är ordningen återställd i Hyrule och alla elakingar är oskadliggjorda. Det var precis så fantastiskt som jag hade hoppats på. Kanske rent utav det bästa spel jag någonsin spelat. Men man får alltid lite blandade känslor efter att ha klarat ett så pass omvälvande och storslaget spel.

Visserligen känner man sig alltid lite duktig och stolt efteråt, vilket är gött, men för min egen del är känslan av tomhet långt mer påtaglig i detta fallet. Senast jag fick liknande känslor var efter jag klarat det visuellt underbara Okami. Men inte ens då har de varit så stora som nu. Vad för spel kan påbörjas nu som dessutom kan mäta sig med det äventyr jag precis har upplevt? Vilket spel kan återigen få mig att älska näst intill varenda sekund av tiden jag lägger ner på det? Kommer jag någonsin få se Link så bra som nu?

Måtte nästa Zelda-spel inte ligga allt för långt borta i framtiden. Känslor som dessa måste upplevas så ofta det bara är möjligt, de emellan kan man skippa.

På besök i Dingtropolis

dingtropolis.jpg

Dingtropolis är spelforumet Loading´s nya communitydel där man som svävande pixelgubbe kan integrera med omgivningen på lite olika sätt. Jag har efter ett par försök inte riktigt förstått mig på det hela än. I ärlighetens namn fattar jag faktiskt ingenting. Vad går det ut på? En interaktiv chat-tjänst? Eller finns det mer? Nåväl, ska ge det en chans till innan jag gnäller mer. Potential till att åtminstone bli lite roligt finns det trots allt.

Veckans spel – Superfrog

x-sfrog3.jpg

Vad: Plattformspel
När: 1993
Plattform: Amiga
Utvecklare: Team 17
Betyg då: 8
Betyg nu: 6

Personlig analys: Med för tiden väldigt imponerande och snabb grafik så blev Superfrog lite av Amigas svar på Sonic när det begav sig. Men spelets kanske största behållning var musiken som bestod av skönt medryckande upptakts-blip-blop och fick åtminstone mig att stampa takten. Då jag såhär i efterhand kan säga att Superfrog led av en rätt så sladdrig kontroll är det fortfarande ett rätt så kul plattformspel med sköna miljöer samt fiender och tillhör definitivt eliten av spel i genren på Amigan.

Tidigare ”Veckans spel”:
Kid Icarus
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Mike Tyson´s Punch Out!!
Toonstruck

I spåkulan 2007

Efter att nyligen analyserat 2006 sönder och samman (ett något överdrivet statement kanske) i ett tidigare inlägg kan jag lägga året bakom mig och blicka framåt. Vad har 2007 att komma med i spelväg? Kan verkligen årets spel mäta sig med fjolårets toppar? Här följer de spel som jag anser har mest potential av de som kommer släppas 2007:

Metroid Prime 3: Corruption (Wii)

samusblur1024b1nv.jpg

Samus med Wii-styrning borde kunna bli en grym kombo men jag är fortfarande lite skeptiskt med tanke på de rapporter som framkommit från flera sajter. Flera har ansett att kontrollen inte varit så precis som man hoppats. Men nu när Retro Studios fått lite mer tid på sig i och med förseningen finns det säkerligen inget att oroa sig för. Den avslutande delen i Prime-sagan lär rocka stjärt.

Resident Evil 5 (PS3/Xbox 360)

resident-evil-ps3-3.jpg

Uppföljaren till den super-hyllade fjärde delen har mycket att leva upp till. Finns det ytterligare nya vägar att gå sedan det senaste äventyret näst intill revolutionerade Resident Evil-serien? Av trailern att döma så finns det åtminstone hopp om det. Den som lever får se.

Super Paper Mario (GC?/Wii?)

spm.jpg

Om Super Paper Mario fortfarande ska släppas till kuben eller om spelet istället blir helt Wii-exklusivt är fortfarande ett mysterium. Det lutar nog lite mer åt en Wii-titel skulle jag tro. Men hur det än blir med den saken så är det ett spel jag med all sannolikhet köper så fort det släpps då designen i spelet verkar vara så bedårande läcker att man smälter.

God of War 2 (PS2)

gow2.jpg

Playstation 2 är inte riktigt död än. Men God of War är troligtvis den sista riktigt stora titeln till konsolen innan vi förpassar maskinen till garderoben. Är det dessutom lika bra som originalet så är det ett givet köp. Men denna gång, skippa för guds skull de där töntiga samlagsscenerna!

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (DS)

tloz-ph_2.jpg

Jag är lite orolig för den, vad det verkar, lite bångstyriga stylus-kontrollen men jag är å andra sidan också grymt lycklig åt återinförandet av den fantastiskt snygga WindWaker-looken. Zelda är alltid Zelda och det betyder garanterat att spelet håller en hög kvalité. Jag förväntar mig inget annat än DS hitills bästa spel när det släpps.

Super Mario Galaxy (Wii)

super-mario-galaxy-2.jpg

Super Mario Sunshine fick oförtjänt mycket skit för att det påstods vara ett sämre spel än det sönderhyllade Super Mario 64. Vi som har koll vet ju att Sunshine var ett alldeles förtäffligt spel i serien och inte alls så dåligt som vissa ville få oss att tro. Nåväl, Super Mario Galaxy har i vilket fall kanske mer att leva upp till än ett spel någonsin har haft tidigare och fansen kräver ett sjuhelvetes bra lir. Och det gör jag med.

Bubblare: Metal Gear Solid 4 (PS3), Hotel Dusk (DS), Halo 3 (Xbox 360), Assasin´s Creed (PS3, Xbox 360), Castlevania: Portrait of Ruin (DS), Banjo-Kazooie (Xbox 360), No More Heroes (Wii), Ratchet & Clank: Size Matters (PSP), Virtua Tennis 3 (PS3), Spore (PC), Super Smash Bros. Brawl (Wii)

There you go! Dessa är alltså mina favoriter bland utannonserade släpptitlar under 2007. Om de visar sig bli bra eller inte återstår att se men en sak är säker, som synes bådar framtiden gott för speltokiga.

Papper från förr – Sega Force

01sf.jpg

Med rykande färska +N i näven så kan jag inte hjälpa mina minnen från förr som poppar upp i skallen och tiden då tidningarna istället hette Nintendo-Magasinet och Sega Force. Själv gick jag under denna perioden från NES-frälst till en stolt Mega Drive-ägare och således också från trogen Nintendo-Magasinet-prenumerant till Sega Force-anhängare. Steget visade sig vara större än jag först trodde. Medan Nintendos tidning inriktade sig främst och hållet på serier med kända Nintendo-figurer samt spelfusk och liknande så gick Segas motsvarighet emot ett helt annat håll.

På redaktionspresentationen poserade skribenten ”Patte” iförd kampsportsdräkt och Sega Force utstrålade mer attityd än konkurrenten någonsin gjort. Istället för NM:s gulliga serier publicerade SF blodiga illustrationer insända av läsarna själva på hur Sonic slaktar och förnedrar Mario på bästa möjliga sätt.

Eftersom ordet ”Nintendo” med bestämdhet inte fick förekomma i tidningen så hittade redaktionen på lite egna alternativ man använde sig av. ”Nintönto”, ”AB Grå Lådor”, ”Nintandläkare” med flera var ord som ersatte det egentliga namnet. NES och SNES döptes om till ”Den lilla grå lådan” och ”Den stora grå lådan”. Sega Force gjorde mig och säkerligen även de flesta andra av läsarna till rejäla Sega-fanboys.

Med denna lite råa och skämtsamma inriktning var tidningen nåt helt annat än den speljournalistik jag hade upplevt tidigare. När NM inriktade sig mer på informativa texter satsade istället SF på ett mer skojfriskt upplägg. Den definitiva höjdpunkten var därför recensionsdelen. Här kunde liknelserna bestå av nästintill vad som helst och sågningarna var alltid extremt roliga att läsa.

Betygsnyckeln gick från -10 till 110 och kompleterades med texter som – ”10 – Motsvarande en semestervecka i Florida då orkanen Oskar varit där med Alf Svensson som reseledare”. Eller vad sägs om – ”20 (jämnfört med klädtyper) – Lappliseuniform på raggarparty”. Även om inte allt höll högsta klass så kände man hela tiden att redaktionen brann för sitt intresse och förmedlade det genom att hålla en så avslappnad attityd mot oss läsare som det bara var möjligt.

Efter att första numret släpptes (vilket man kan se omslaget på här ovan) tills tidningen gick i graven så genomsyrades Sega Force´s få levnadsår av värme och kärlek till både Sega och deras läsare. Texterna var långt ifrån lika välskrivna som de är i dagens speltidningar men trots det satte redaktionen en unik prägel på allt som skrevs. Det var ibland skrattretande låg nivå på skämten men man kunde också lika gärna bli totalnockad av en extremt rolig och fyndigt skriven text.

Sega Force skapade ett nytt sätt att bedriva speljournalism i Sverige enligt min mening och jag avslutar det hela med att säga som Matte och Patte i Sega Force nr: 3/93 – ”En hög skit är fortfarande bara en hög skit, hur stor den än är, men var säkra på att SEGA FORCE talar om vilket som är vilket…”.

För er som är sugna på att läsa lite ur tidningen så har den här snälla snubben slängt upp en hel bunt med inscannade nummer av tidningen på sin hemsida.

Farbror Atlas är bra

Var precis och hälsade på Hugo Larssons blogg Ekolod som jag gör med jämna mellanrum. Det senaste inlägget gjorde mig lite nyfiken på hur man själv ligger till på WordPress ranking över de mest populära bloggarna för stunden. Efter att ha tagit mig en titt så kan jag med en antydan till mallighet i ansiktsutrycket konstatera att Farbror Atlas just nu ligger på en hedrande 28:e plats av alla de svenska bloggarna som är publicerade på WordPress.com. Tufft.

ranking3.JPG

Uppdatering: En ännu trevligare bild finns att skåda här nedanför. Farbror Atlas är just nu bloggen som växer mest för tillfället. För övrigt ska tilläggas att jag hoppat upp ett par placeringar när det gäller den högst rankade bloggen och ligger nu på en 19:e plats. Inte så illa pinkat…

rankgrow.JPG

Om nya Nintendo-blaskan

ncover.jpg

Idag lanserades Reset Media´s nya tidning som inriktar sig helt på Nintendo. För att upplysa er kära läsare om tidningens kvalité var jag tvungen att plocka upp ett exemplar. Så efter en djupdykning i design, artiklar med mera lyder Farbror Atlas dom på det här sättet.

Till att börja med så känns ”Presentationsbilderna” på sidan 4 hur läckra som helst. Med gapande munnar och i sillhuett-liknande utförande är redaktionsmedlemmarna hur coola som helst. Stilren sida och en bra början. Efter det följer en ledare av chefredaktören Kacper Antonius som framstår som en hyllning till Nintendos olika handkontroller samt likheten med +N då det gäller den unika touch tidningen vill förmedla. Det hela avslutas med en luddig förklaring till tidningens namn. En helt okej ledare, dessvärre utan finess.

Vidare följer i mina ögon en salig röra av artiklar, krönikor och förtittar i en extremt grötig layout som gör texterna väldigt svårlästa. En tydligare, mer markerad rubrikindelning hade varit att föredra för en mer välanpassad överskådlighet. Som det ser ut nu så känns det bara jobbigt att ta sig igenom. Texterna som sticker ut är bland annat krönikan ”Wiidioti” som förutom den snygga titeln bjuder på intressant läsning om hur man inte ska spela Wii. Intervjun ”Som ett barn” med N64 Kid är också kul att läsa. Tobias Bjarnebys egna sida ”Spelkänslor” förtjänar också att omnämnas.

Efter denna något röriga första del av tidningen fortsätter det med en lång artikel om Wii som lugnar ner mina nerver en aning med en mer komfortabel design. Detsamma gäller nästa artikel – ”Nintendo-modellen” som är en intervju med IT-chefen Inoko. Båda är extremt välskrivna och med en mer sansad layout vilket får mig att totalt att glömma bort den lite dåliga starten på tidningen. Missförstå mig rätt. Textmässigt är även de inledande sidorna mycket bra men då det layoutmässigt misslyckas tappar också en del texter sin spets på grund av detta.

nninmodell.jpg

”Det stora stylustestet” heter nästa text och känns som en frisk fläkt efter lite tyngre artiklar. Ett stort minus för att det inte står var man skaffar dessa läckerbitar annars en trevlig liten köpguide. På nästkommande uppslag så följer ytterligare en intervju. En ”spel-parodi-tecknare” med namnet Masao agerar intervju-objekt och följs upp av en serie han tecknat. I mitt tycke suger den tyvärr rätt rejält men bilderna är åtminstone fina.

Fortsättningsvis följer en kavalkad av recensioner med ovanligt lite yta att sträcka ut sig på. Castlevania: POR är det enda spelet som får två sidor att leka med medan stortitlar som Twilight Princess och övriga får nöja sig med högst en. Jag tycker visserligen att det räcker då recensenterna utnyttjar den lilla platsen på ett bra sätt med välskrivna recensioner. Designen när det gäller dessa är för övrigt helt okej och det som är överraskande roligt är de gubbar som med fem olika varianter visar vad de tycker om spelet i fråga. Om spelet är dåligt ser gubben död och livlös ut medan han är skitglad och gör ”rock´n roll-tecken” när spelet är skitbra. Störtskönt. Dessutom återfinns även enskilda kommentarer likt Super Play när det gäller grafik, ljud med mera. Ett annorlunda och kul betygsystem som ger recensionerna en egen stil.

ncastle.jpg

Inte helt oväntat lämnas de sista sidorna i tidningen åt en retro-sektion där första artikeln berör Virtual Console. Här går Daniel Eyre igenom hela 21 spel med en liten bild och ett knippe text till varje titel. Även om texterna ger en hum om hur spelet verkar skulle jag ändå på ett tydligare sätt vilja veta om det är köpvärt eller inte. Annars väldigt bra. I love games, Cartridge-minne och Power Player känns alla som givna beståndsdelar av tidningen. Känns självklart att de finns där liksom. I love games tar upp bortglömda spel och Cartridge-minne handlar om nostalgiska spelögonblick. Men mest intressant är Stanislav Izotov´s (mer känd som Stan64 för forumiter) sida – Power Player. En sida om hur man blir bättre på spel samt annat man minns och förknippar med gamla klassiska Nintendo-Magasinet´s dito. Nostalgisk läsning minst sagt.

Det var mina reflektioner. +N känns överlag som en solid och framförallt gemytlig tidning. Jag hade visserligen hoppats på att redaktionen vågat ta ut svängarna lite mer. Betygsystemet är kanon och annorlunda men ett par försök till nyskapande grepp eller åtminstone fler ovanliga permanenta artiklar hade varit skojigt att få se. Nu får +N ”bara” den-där-näst-gladaste-gubben-som-knyter-nävarna i betyg från deras egna betygsystem. Med andra ord en 4:a av en 5:a om vi ska vara tråkiga. Gillar man Nintendo och äger deras maskiner så är det egentligen inte så mycket att bråka om. Köp tidningen och du lär bli nöjd.

Skruvad Wario

Efter att ha tänkt att importera WarioWare: Twisted! under en lång tid fick jag äntligen tummen ur en speciell kroppsdel*. Efter rekordsnabb leverans från importkungarna – Videogamesplus, så damp spelet ner i brevlådan igår och efter att spelat ett par timmar är jag som väntat helnöjd. Den inbyggda gyrosensorn samt rumble-funktionen ger serien ytterligare en dimension och man fnissar till en början oavbrutet när man vrider och vänder på sin GBA/DS. Man ser verkligen ut som en nybörjare från tiden då man följde med kontrollen framför TV:n i ett desperat försök att manövrera figuren man gestaltade.

För första gången i ett WarioWare-spel så känns dessutom svårighetsgraden grymt välbalanserad. De tidigare spelen har gått från bajsenkla till på sin höjd rätt så lätta. I Twisted så skruvas helt plötsligt svårighetsgraden upp ett par snäpp och blir i slutet en rätt så utmanande upplevelse. Och nu har jag faktiskt inte ens klarat alla banor så en överjävlig slutspurt känns inte helt otänkbar om det fortsätter i samma spår. Allt som allt är Twisted något av det bästa jag spelat på GBA och tom bättre än orginalet till samma maskin. Och då det fortfarande inte släppts i Europa så är det en given titel att importera.  För dryga 200 riksdaler med frakten inräknad så är det inget att tveka på – Importera för bövelen!

*Röven för trögtänkta.