Konsten att ha ihjäl sig själv

 karoshi.jpg

Det är precis vad det handlar om i det fantastiska lilla gratisspelet – Karoshi. För att ta sig vidare till nästa bana ska man alltså begå självmord. Man får nästan lite Portalvibbar av de olika lösningarna. Smått genialiska emellanåt. Dessutom är den avslutande bossfajten helt jävla awesome!

Karoshi comes with 25 levels and a rather unusual boss fight at the end. Each level is a new puzzle in which you must figure out how to die. This can sometimes be different from what you initially think. The game does not present a story, but you can kind of make out what the back story of this game is.”

Mer info

Ladda hem spelet här!

Jag – rpgnörd?

Efter att ha snackat med Radio Speltorsk-Fredrik över msn och hans senaste inköp – Valkyrie Profile 2: Slimeria så fick jag helt plötsligt ett sug efter originalspelet. Långt in i bakhuvudet låg ett svagt minne av ett tips för ett tag sedan dykt upp på en blogg jag besöker ofta. Efter lite research visade det sig vara Xboxflickans blogg det rörde sig om och PSP-versionen av spelet – Valkyrie Profile: Lenneth.

Så nu ett par knapptryck senare är det beställt till det formidabla priset av 125 riksdaler inklusive frakt från Play.com.

Radio Speltorsk återuppstår och ett nytt projekt på G

Ikväll spelades avsnitt nummer tretton in av vår spelpodcast – Radio Speltorsk. Efter ett längre upphåll är det möjligt att vi låter lite ringrostiga men faktum är att vi ändå lyckades spela in hela avsnittet på en tagning. Visst, det förekom en del struntprat och en hel del felsägningar men det funkade ändå känns det som. Avsnitt 13 kommer förmodligen finnas uppe för avlyssning någon gång under helgen om inget strular. På den vanliga adressen såklart.

Men samtidigt som Radio Speltorsk har vilat under en längre period så har jag och Sebastian ett nytt litet sidoprojekt på gång. Jag kan åtminstone avslöja så mycket som att det är ytterligare en podcast. En systerpodcast till Radio Speltorsk kan man säga. Första avsnittet spelas in i morrn och förhoppningsvis dyker även den upp i helgen. Domännamn är köpt och sidan är väl förberedd så alla smaskiga detaljer avslöjas först när sajten slår upp portarna. Håll ögon och öron öppna!

Sista Bossen #1 släppt!

 sistabossen.jpg

Sista Bossen är en gratistidning om spel, spelbranschen och spelupplevelser. Vi som jobbar med tidningen är två studenter på Blekinge Tekniska Högskola i Karlshamn, och vi gör det som vårt examensarbete. Eftersom vi bara är två pers (tre om man räknar Webmistress, men hon har inte något med själva tidningen att göra) så blir det ganska mycket jobb. Därför kommer tidningen först och främst distribueras på BTHs campusområden i Karlshamn, Karlskrona och Ronneby. Sen kommer vi att sprida den så gott vi kan på järnvägsstationer, busshållplatser och så vidare. Upplagan kommer att hamna på 1000 ex.

Jag har inte läst igenom den helt och hållet än men designmässigt gillar jag vad jag ser. Det är alltid kul med ambitiösa gratisblaskor. Den finns dessutom som pdf-tidning och går att läsa här.

Nintendo – efterblivna puckon?

Jag börjar snart tröttna på Nintendos bakåtsträvande sätt när det gäller onlinespelande på Wii. Det senast påfundet får mig att undra om de börjar att tappa greppet. Det senaste påfundet? Jo, man har valt att inkludera textchat i Mario Kart Wii. Textchat i ett racingspel?! Hallå, vakna upp! Jag har gapat i headset i några år nu både över PC och Xbox Live så vad är problemet? Skärp er för fan! 🙁 

Level kissar på XBLA

 level_23_cover.jpg

Nya Level anlände i brevlådan idag och jag blir lite förundrad över hur Live Arcade-tjänsten och dess spel blir ignorerad i tidningen. I recensionsdelen blir PSN-spelen – Pixeljunk Monsters och Sky Diving betygsatta och recenserade precis som sig bör men inte en enda XBLA-titel går att finna förrän i retrosektionen en bit från slutet där en liten artikel för Sensible World of Soccer finns att skåda. På sidan bredvid finns däremot en uppsjö Virtual Console-spel representerade och bedöms i form av en jämförande text hur det står sig idag motsvarande förr. Ett par PSN-spel återfinns dessutom och ett ynka spel från Microsofts nedladdningstjänst. Men vem fan bryr sig om Tron liksom?

Hur kommer detta sig? Är det möjligtvis för svårt att täcka det enorma spelutbud som ständigt byggs på i form av minst ett nytt spelsläpp varje vecka eller är skribenterna ointresserade av dessa spel? Jag förmodar också att dessa spel knappast skickas ut i recensionsexemplar som vanliga spel gör och det kanske är där det hela skiter sig. Skribenterna måste antagligen betala för den här typen av titlar och det är säkerligen där skon klämmer som mest. Men då borde väl detta gälla PSN-titlar också? Virtual Console-titlarna går ju att fulspela på emulatorer och liknande så det är förmodligen inte samma problem där.

I vilket fall så hade jag gärna läst om vad folket på Level tycker om spelen som släpps på Live Arcade. När man själv åtminstone anser att många av spelen som släpps över XBLA innehåller mer spelglädje än mycket av det som släppts på skiva med en fet reklamkampanj bakom ryggen gör. Därför bör det finnas existensberättigande för dessa i en speltidning också enligt min mening. 

Love

Spanade in en intressant nyhet om ett kommande MMO kallat – Love.

Love verkar vara ett extremt ambitiöst projekt och ser ut att blanda alla möjliga element på ett väldigt artistiskt vis som synes på skärmdumpen ovan. Jag brukar inte intressera mig för spel som bygger på feta onlinevärldar likt WoW och lir av samma skrot och korn men det här både låter och ser väldigt spännande ut.

Love innehåller:

  • Genre: First person not so massively multi player online procedural adventure game.
  • Engine: Custom highly optimized graphics engine with distinct ”concept art” look.
  • Level: Procedurally generated spherical, multi level height fields.
  • Editing: Environment fully editable form withing game.
  • Platform: win32 (possible Linux and OSX port)
  • Hardware requirements: 512 meg ram, 1.5 GHz CPU, ATI RAdeon 9800 or better.
  • Tools: Loq Airou, Co On.
  • Pipeline: Realtime verse connection.
  • Characters: Fully procedural characters with seamless procedural animation.
  • Simulation: Particle systems, fog, Cloth, wind and vegetation.
  • Networking: Low latency networking for hundreds of players per server.
  • Developer: Quel Solaar
  • Jag kommer fortsättningsvis följa projektet med stort intresse….

    Hemsida med fler bilder och info

    XBLA och framtiden

    De som följt bloggen under en period har förmodligen märkt att jag är väldigt förtjust i Live Arcade-tjänsten och dess spel. För er andra – så är det i alla fall. Bekvämligheten och distributionskanalen i sig själv är i min mening smått genialisk. Varje onsdag matas man med nya små guldkorn (i bästa fall) för en billig peng och man behöver aldrig ens lyfta på röven. Perfekt! Variationen på tillgängliga spel har vuxit sig enorm men någonting som fattas i XBLA-biblioteket är ett par riktigt bra plattformsskuttare.

    Häromveckan släpptes visserligen N+ som innehåller massvis med precisionskrävande platåhoppande men är ändå inte riktigt ett klassiskt plattformsspel på det sättet jag eftersöker. Ett skitbra spel visserligen men alldeles för mycket fysik och pusselinfluerat för att klassas som ett renodlat plattformsspel. Nu är förvisso de två spel jag tänkte tillägna det här blogginlägget inte heller renodlade plattformare. Men inte heller långt ifrån.

    Till att börja med ska jag pusha lite för det kommande XBLA-släppet – Braid. Vid en första anblick så ser det precis ut som vad jag önskar mig här ovan – dvs, ett klassiskt plattformsspel. Grafiken ser ut att vara handmålad i akvarellfärger och det hela ackompanjeras av maffig stråkbaserad orkestermusik. Själva tvisten med Braid och varför det inte helt och hållet kan klassas som ett renodlat plattformsspel är att man kan använda sig av tidsmanipulation för att ta sig förbi svårigheter i spelet. Man kommer exempelvis kunna spola tillbaka tiden för att tajma vissa hopp bättre bland annat. Filmen här nedan lär förmodligen förklara det hela bättre än mitt svammel så ser efter själva.

    Presentationsfilm av Braid 

    Braid-skaparens blogg

    Det andra spelet jag ser fram emot är Fez. Det finns inga officiella uttalanden som bekräftar en kommande release till Live Arcade men efter ett uttalandet där en av utvecklarna nämner att det utvecklas på Microsofts egna utvecklarplattform, XNA så verkar det som om det är på gång till tjänsten.

    Det består förvisso till en stor del av platåskuttande men här gäller det att precis som i spel som Super Paper Mario, Crush och kommande Echocrome att manipulera miljöerna för att nå nya plattformar. Till utseendet påminner det om ett äldre retrolir och ser charmigt ut som satan. Jag längtar. Se själva nedan.

    [youtube=http://www.youtube.com/watch?v=FrVVIVyLx-Y]