Microsofts presskonferens

Hett:
Alan Wake – Ser lika lovande ut nu när vi äntligen ser det i rörelse som väntat. Silent Hill möter Twin Peaks möter Max Payne. Me like.
Shadow Complex – Epic överraskar med ett skönt 2.5D-actionspel med metroidvaniastuk. Det är precis sånt här jag vill se till XBLA.
Metal Gear Solid: Rising – Okej, vi vet inte ett skit förutom att Raiden har huvudrollen men vem bryr sig? Ett nytt Metal Gear är alltid ett nytt Metal Gear.
Left 4 Dead 2 – Ettan var bra och tvåan bli sannolikt ännu bättre.

Ljummet:
Project Natal – Inte riktigt min kopp te och verkar bli en lite för dyr leksak för de yngsta. Strategiskt smart att introducera detta men bör erbjuda mer spännande spel innan jag kapitulerar.
Halo: Reach och ODST – Svårt att säga så mycket om Reach då vi inte vet ett skvatt om det men ODST kan bli bra. Inte helt övertygad dock.
Forza Motorsport 3 – Snark.
Modern Warfare 2 – Gäsp.

Kallt:
Project Milo – Intalar mig inte alls. Molyneux brukar hitta på spännande saker och det här är definitivt något ögonbrynshöjande men nej tack för egen del.

Åldringen smyger vidare

Jag har av flera olika anledningar låtit Metal Gear Solid 4 ligga orört sen jag införskaffade mig min PS3. En av dem är att jag vill ha mycket tid över varje gång jag sätter mig med ett så komplext spel och den tiden har inte funnits. Den andra är alla simpla och lättillgängliga spelupplevelser jag matat mig själv med den senaste tiden. Jag har inte orkat ta tag i nåt så tungt som MGS 4. Vilket är beklagligt.

Nu när jag återigen tar vid där jag slutade så har jag bestämt mig för att jag är lite av en idiot som låtit det här ligga. Spelet är ju bannemig helt fantastiskt! Eller den interaktiva delen av spelet kanske egentligen inte är så förbannat bra men inramningen, handlingen och de suveräna mellansekvenserna är definitivt det. Man har verkligen tagit i så man skitit på sig och produktionsvärdet känns skyhögt på alla punkter. Det har inte kompromissats med någonting.

Men allt det här visste ni redan. Det här är sjukt teh old för alla er som redan spelat och upplevt Metal Gear Solid 4. Men kraftigt försenad infinner jag mig så slutligen i ledet reserverad för alla dem som är smått förälskade i den mustachprydde machogubben och det sista kapitlet om hans liv som spelkaraktär.

mgs4snake
Gammal men naggande god.

Micro get!

gbamicro
Portabel spelmaskin på riktigt.

Om ni lyssnat på det senaste avsnittet av Radio Speltorsk känner ni redan till historien. Om inte så för att dra den kort – min DS började krångla genom att titt som tätt stänga av sig själv och eftersom jag var helt inne i spelandet av underbara The Minish Cap så räddade jag kvickt situationen genom att ropa hem en Gameboy Micro på Tradera.

Igår dök den så äntligen upp.

Jag har ägt en del maskiner med tilläggsprefixet Advance tidigare. Två stycken vanliga GBA, en lila och en genomskinlig lila, tre stycken GBA SP, två svarta och en röd. Jag har dessutom ägt fyra stycken DS så det är lite ironiskt att jag helt plötsligt inte hade en enda maskin till hands.

Men åter till min nyinförskaffade hårdvara. Allt är inte frid och fröjd även om jag gillar min Micro. För det första finns det bara en högtalare på systemet. Inte hela världen kan tyckas. Men med tanke på att jag lägger tummen över den från och till, vilket ständigt påverkar ljudvolymen så känns det som ett minst sagt korkat designbeslut av Nintendo. Nu spelar jag förvisso mest med hörlurar inkopplade så jag överlever, vilket får mig att tänka på ett kanske ännu mer idiotiskt designbeslut när det gäller mina tidigare SP-konsoler. Nämligen det faktum att man fick köpa till en hörlursadapter till dessa maskiner. Det slipper man åtminstone nu till Micro.

Skärmen är mindre men bättre än de ursprungliga versionerna av SP då den har riktig bakgrundsbelysning och precis samma mängd pixlar trots mindre format. Dessutom lyser START och SELECT lite fräckt när man sätter på maskinen. Tufft som attan. Men den främsta styrkan med Micro och mitt främsta köpargument är dess storlek. 

Det här är en portabel spelmaskin på riktigt.

En svart smörgåsgrill under tv:n

ps3

Japp, som nån av er kanske listade ut efter min urusla rebus häromdan så har jag äntligen införskaffat mig en Playstation 3. Skönt att till slut äga var och en av den här generationens viktiga maskiner. Att behöva tråna efter spelen man inte kan spela på sin konsoluppsättning suger.

10 saker om PS3:
1. Den låter inte som ett kärnkraftverk.
2. Den känns påkostad och robust.
3. Den har Blue Ray.
4. Marketplace äger PSN:s stjärt.
5. 360:ns onlinefunktioner spöar PS3:ans med hästlängder.
6. Den är glansig.
7. Man kan ladda handkontrollen.
8. Man måste installera spelen på hårddisken stup i kvarten.
9. XMB är stiligt.
10. Den ser inte ut som en smörgåsgrill.

Jag har dessutom hunnit bekanta mig med ett gäng spel samt satt betyg:


mgs4wallpaper01_2
betyg5

littlebigplanet
betyg3

hi-res_ken
betyg4

wphd1
betyg41

high_velocity_bowling_logo_qjgenth
betyg31

pixeljunk-eden
betyg2

Upp i sadeln igen!

Med nylanseringen av radiospeltorsk.se överstökad finns det tid till annat. Jag har börjat blogga för Pricerunner igen till exempel. Först ut är demointryck från Resident Evil 5 och en kraftigt försenad recension av Mirror´s Edge.

Vill ni ha mer säger ni? Hmmpf! Era åpna varelser… Nåväl, jag kan tipsa om Joakim Sandbergs lilla indiepärla Noitu Love 2 som precis blev prissänkt till 10$. Ett riktigt fynd så köp för tusan! Om ni är osäkra så testa demot först.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=ysO4YfKM1E0]

NXE och XNA – intryck

Så var uppdateringen här. Kortfattade intryck följer.

Jag gillar det mesta skarpt. Snabbare, snyggare och lättare att leta bland XBLA-spelen bland annat. Avatarskapandet kändes lite begränsat men duger. Jag tycker min Mii ser charmigare ut.

Såhär ser jag ut. Rätt likt faktiskt.
Såhär ser jag ut. Rätt likt faktiskt.

Något som jag tydligen helt hade missat är faktumet att Community Games-delen inte släpptes här utan bara i USA. Förbannat trist då jag såg fram emot detta allra mest. Har verkligen pluggat på om spelen och vilka som skulle inhandlas. Förhoppningsvis dyker det upp här snart.

Jag laddade ändå hem ett gäng XNA-spel från amerikanska Live men har inte köpt någonting. Bara testat trialversioner. Verkar alldeles för krångligt att beställa amerikanska Microsoft Points. Som väntat suger de flesta av dom men jag har hittat ett par godbitar som jag kommer att ta upp i kommande program av Radio Speltorsk och Nertankat.

In the Pit bygger verkligen på ett udda koncept till exempel. Det finns ingen grafik, bara en svart skärm. Det hela bygger istället på att man ska navigera sig fram med hjälp av de ljud man hör och kontrollens skakfunktion.  Jag lyckades lokalisera och käka upp en oskuldsfull tjej som var nerslängd i hålan innan trialversionen tog slut. Man är nämligen ett monster som bor i hålet och då och då så offras det människor som kastas ner till det glupska monstret. Det var faktiskt en väldigt häftig upplevelse. Jag har aldrig upplevt nåt liknande i spelväg tidigare.

Det fanns spel av den mer vanliga typen också. Being till exempel. Ett charmig plattformsspel. Weapon of Choice var ett annat. Förmodligen bland det bästa man kan hitta på Communitydelen. Ett tokröjigt shmup i Contra-stil. Rekommenderas. Blow var ett annat spel som imponerade. Klurigt pusselspel där man ska leda bubblor till målet genom att placera ut fläktar. Låter rätt tråkigt men visade sig vara en mycket angenäm upplevelse. Jag kommer garanterat att köpa.

Thats it. Testade ett par till som fått en del lovord på nätet men är knappast nåt att skriva hem om. Det döljer sig förmodligen fler pärlor bland de 32 spel som släpptes på amerikanska Live igår men jag nöjer mig med att ha testat dessa så länge. Community Games kan bli en lite väl dyr historia för egen del när det lanseras här annars. 😛

Om man vill läsa mer om dessa titlar kan jag rekommendera Gamerbytes och deras genomgång av alla släppta spel. Den är uppdelad i tre delar.

Del 1, del 2 och del 3.

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts – intryck

banjo

Efter ett par timmars speltid kan jag konstatera att nya Banjo-Kazooie är långt i från ett traditionellt plattformsspel. Snarare en variant på sandlådespel med fordon. Tänk Diddy Kong Racing kombinerat med de gamla Banjo-spelen. En hygglig liknelse skulle jag tro.

Det som spelar roll är om det är kul eller inte och lyckligtvis så har jag riktigt skoj med spelet. Jag som många andra hade ändå föredragit ett mer traditionellt plattformsspel men Rare ska ha en eloge för att de försöker göra något nytt, och de lyckas nästan över förväntan. Konceptet är i grund och botten bra men det finns ett par punkter som kunde gjorts bättre.

Lyssna på nästa Radio Speltorsk eller läs den kommande recensionen på Pricerunner för mer tankar om spelet.

Gears of War 2 – intryck

gow2

Oj! Jag är väldigt överraskad. Gears 2 är oväntat jätteskitskoj. Nog för att jag gillade ettan men uppföljaren trumfar verkligen originalet på alla punkter och viktigast av allt, det är varierat som sjutton. Sen är jag också förvånad över att spelmekaniken två år senare fungerar lika bra som jag minns den. Det är möjligt att Epic smygit in ett par tweaks i kontrollen men det mesta verkar i princip vara oförändrat. Och grafiken. Satan vad läckert det ser ut emellanåt.   

Jag har spelat sju timmar och jag förmodar att jag är rätt nära slutet nu. Ska spela om det snart igen på en högre svårighetsgrad i co-op. Något som antagligen kommer lyfta upplevelsen ytterligare. Men jag kan åtminstone redan nu konstatera att recensenterna inte ljuger – GoW 2 är verkligen svinbra.

Ytterligare funderingar gällandes nya Castlevania

Nej, jag har inte redan tjatat tillräckligt mycket om Order of Ecclesia så det så! Eller jo, kanske, men det är en sak som gnager mig. Även om jag inledningsvis omfamnade det mesta i den senaste delen så känner jag mer och mer att det inte är så fantastiskt som jag hoppats på. Det finns två saker som verkligen utmärker sig.

För det första – svårighetsgraden. Jag är inte alltid den som förespråkar tokigt svåra spel men i fallet Castlevania tycker jag att det sedan Circle of the Moon, på de bärbara maskinerna, varit för lätt att ta sig igenom spelen. Order of Ecclesia bjuder rejält tuggmotstånd vilket jag gillar.

För det andra – Glyph-systemet. Att kombinera och samla olika attacker kändes som det allra bästa inslaget i spelet. Jag hoppas att nästa spel i serien erbjuder samma system eller åtminstone något liknande.

Thats it.

I övrigt tycker jag att både Portrait of Ruin och Dawn of Sorrow är vassare i allt. Bossarna känns oinspirerande, handlingen börjar lovande men blir mer uppenbar och trist ju längre man kommer och återgången till den mer linjära bandesignen är klart tråkigare än de utforskarvänliga banorna från de senaste DS-spelen.

Missförstå mig rätt. Spelet är verkligen bra men ju mer jag tänker på det desto sämre står det sig. Jag ångrar inte fyran jag gav det i min recension men efter att ha spelat det ett tag till efter första varvningen så har den där fyran gått från att vara väldigt stark till att kännas klart mer ljummen.

Jag undrar förresten om vi någon gång får se ett Castlevania av den här typen till nedladdningstjänsterna. Även om de gör sig bra i bärbar form så skulle jag gärna se den här vackra 2D-grafiken i fet HD-upplösning. Detsamma gäller Metroidserien. Eftersom Nintendo envisas med att låta småful 3D representera serien på DS så kan vi väl få ett gammalt klassiskt tvådimensionellt äventyr till WiiWare?

I och med hemladdningstjänsterna borde det finnas stora möjligheter för den här genren av Metroidvanias att återlanseras stationärt tycker man. Jag ställer mig tveksam till att det kommer att ske men fortsätter att hoppas i min enfald ett tag till.

Dead Space – intryck

dead-space

Nu har jag bekantat mig ordentligt med Dead Space. Egentligen är jag inte speciellt förtjust i genren skräckäventyr. Konceptet är fantastiskt och jag älskar att glo på skräckfilm men så fort jag kastas in som spelare bland monster och ruskigheter så känns det inte lika roligt längre. Silent Hill pallade jag inte att spela mer än nån timme, likadant var det med Project Zero. Jag erkänner, jag är en mespropp.

Men den här gången har jag avverkat mer än ynka en timme, närmare bestämt det fyrdubbla. Dead Space har lovordats mycket på grund av sin finslipade spelmekanik och den välgjorda ljudbilden. Här är jag inte sen att instämma. Vad som däremot känns mer och mer påtagligt är att den inledande skräcken avtar sakta men säkert ju längre man spelar. Under den första timmen satt jag som på nålar men har nu under de sista timmarna knappt ryckt till när de tentakelförsedda monstren ploppat upp här och där. Kvar finns dock den obehagliga stämningen som är väldigt snyggt arrangerad med stråkar, blåsinstrument och skramlande ljudeffekter som också gör sitt för att göra mig illa till mods.

Dead Space är ett överraskande stabilt bygge. Grafiken är verkligen bland det snyggaste jag sett på denna generations konsoler där man framförallt blir impad av ljussättningen som inte går av för hackor. Vad jag däremot är lite rädd för är att det ska bli lite för mycket av det goda. Jag har hört att spelet ska vara en bit över tio timmar i spellängd. Något som känns lite väl långt för den här typen av spel i mitt tycke. Men många håller förmodligen inte med mig. Vi får se om jag tröttnar någonstans på vägen.