Demo-bonanza!

Eftersom mitt trådlösa internet strulat en hel del under den senaste månaden var jag tvungen att skaffa mig en ny router häromdan. Med den installerad och klar kunde jag återigen koppla upp mig mot Xbox Live. Därefter passade jag på att spela igenom det nyss släppta Blue Dragon-demot.

927950_20060920_screen002.jpg

Ett väldigt mysigt RPG vad det verkar. Visserligen är jag inte så förtjust i alla dessa upprepande fightingsekvenser som alltid rollspelen svämmar över av men jag kan inte förneka att det både handlingsmässigt och designmässigt ser helt bedårande ut. Efter att de två uppdragen var avklarade så suktade jag genast efter mer tecknade rollspelsmiljöer. Blue Dragon kan mycket väl bli ett framtida köp.

Därefter tankade jag hem och avverkade demot som hela sveriges speljournalistkår beskrivit som en ”ond Pikmin-klon” – Overlord. Och den jämförelsen stämmer rätt bra faktiskt. Likt nyss nämnda spel ska man i Overlord styra små filurer och låta dem lösa problem, övervinna hinder samt slakta får (som visserligen inte var så vanligt i Pikmin kanske), allt detta för att blidka sin mästare. Ett kul och inte fullt så vanligt koncept men jag får trots allt en känsla av att det efter ett tag kan bli rätt så upprepande och trist. 

xbox_shots_overlord_01.jpg

Inte nog med det. Efter det så stiftade jag återigen bekantskap med den persiske prinsen i demoversionen av Prince of Persia på Xbox Live Arcade. En underbart genomarbetad remake av originalspelet vad det verkar. Så här välgjorda borde alla XBLA-spel vara. Eller kanske inte förresten. Då är risken för stor att jag vore ständigt pank.

prince-of-persia-xbla-2.jpg

Super Paper Mario avklarat

Snyft.

Efter tjugo fantastiska timmar så tog det slut. Ett spel som verkligen passat mig som handen i handsken från första sekunden jag kastade mig in bland de papperstunna miljöerna. Den retronostalgiska grafiken och den smått bizarra framtoningen fick mig att smälta redan då de första skärmdumparna visades från spelet och det ser fanimej ännu bättre ut nu efter att ha upplevt den i verkligheten. Det ser så krispigt och fräscht ut att jag nästan vill ta en tugga på tv:n. Dessutom är storyn bättre än man först kunde ana. Här döljer det sig lite djupare intriger än vad man är van vid i svampriket även om den till en början kan te sig en aning banal och standardiserad.

Frågan är hur länge man får vänta på att ett såhär utflippat och fullkomligt bedårande spel släpps igen? Super Paper Marios sanslöst skruvade ihopkok av genres är smått unikt för ett spel idag. Det tar det bästa av det jag gillar mest i spelväg och gör det till något självklart. En perfekt Farbror Atlas-mix helt enkelt. Så med bara ett par veckor kvar till E3 – Snälla Nintendo, ge mig en fet trailer på Super Paper Mario 2!

spm.jpg

Uppdatering

Ville bara passa på och meddela att jag fortfarande lever. Tyvärr så går bloggen lite på sparlåga just nu och uppdateringarna har som ni märkt varit extremt få till antalet under den sista tiden. Men frukta icke! Jag har nya projekt på gång. Vloggen tar semester men eventuellt dyker en annan liten idé som jag haft instängd innanför pannbenet ett tag upp på sidan så småningom. Men nog om framtid och mer om det som hänt i spelväg sedan vi hördes senast.

Jag har fått tillbaks mitt Wii och håller just nu på att plöja igenom det eminenta Super Paper Mario. Kortfattat kan man säga att det är en suverän mix av rollspelselement, problemlösning, plattformshoppande och snuskigt underhållande dialog. Bäst till Wii än så länge (Jag räknar inte med Zelda då jag spelade det till kuben). Jag har dessvärre inte hunnit spela så mycket som jag velat då jag haft problem med att slita kontrollen från min flickvän eftersom hon blivit helt besatt av töntspelet Eledees. Irriterande.

Dessutom har jag förälskat mig i Picross DS och blivit lite besviken på Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2 (Försök att uttala detta utan att vricka tungan). Picross är min nästa drog efter att spelat Soduku-läget i Braintraining sönder och samman. Garanterat ett suveränt tidsfördriv i hängmattan i sommar. Ouendan 2 är väldigt bra så är det. Men det är också förvillande likt dess föregångare, Elite Beat Agents och Osu! Tatakae! Ouendan. Själv hade jag hoppats på lite mer nyheter och inte bara återvunnet material. Sedan känns inte musiken riktigt så bra som i det första spelet. Det är visserligen trots detta ett av de bästa musikspelen som gjorts och jag lär få lika mycket kramp i handen av att rotera den där förbannade snurran på de högre svårighetsgraderna som sist. 🙂

Aj och oj!

I dag har jag träningsverk. Orsaken? Wii Sports och i synnerhet den racketbaserade sporten – tennis. I går var nämligen dagen då jag slutligen fick lägga vantarna på den löjligt läckra lilla plastbiten kallad Wii. När jag installerat och parkerat maskinen stående intill min numera jämförelsevis groteska konsolklump – Xbox 360, var det svårt att slita blicken ifrån basenhetens fagra utseende. Wii är den i särklass snyggaste stationära tv-spelsmaskinen någonsin och styrdonet är näst intill designkonst. Den så kallade Wiimoten är så fånigt liten och smakfullt konstruerad när man ser den i verkligheten att jag faktiskt blev alldeles stum. Nördigt men sant.

Åter till Wii Sports. Jag har hört både det ena och det andra om spelet som medföljer basenheten men just nu känns det faktiskt som världens bästa spel. Även om inte alla sporter som ingår i paketet är klockrena så är åtminstone tennis och bowling ett par riktiga höjdare som gjort mig så inlevelsefull hemma i vardagsrummet att taklampan redan blivit ordentligt tilltufsad av mitt svingande med kontrollen. Och att se min flickvän boxas i spelet fick mig att skratta tills tårarna började rinna från kinderna. Det är en syn som slår det mesta när en människa studsar omkring för att undgå att bli träffad och samtidigt veva hejvilt med armarna framför tv:n. Oslagbart! 🙂

Ytterligare rapporter följer efter fler timmars umgänge med maskinen…

Att förlora en vän

På grund utav mitt Wii-inköp så blev det genast mer tomt i plånboken och med tanke på mitt överflöd av gamla konsoler samt uppmaningar av min sambo så sålde jag min gamla trotjänare – en svart GBA SP, igår. Det känns alltid tungt att sälja nåt man har haft så roligt med och lagt så många timmar på men nu kommer den förhoppningsvis skänka glädje åt någon annan under en tid framöver.

Vad gör man inte för att få mat på bordet liksom?

Radio Format rockar Gamecore gör det inte

gamecorebanner.jpg

Jag fullkomligt älskar spelpodcasten Radio Format. Alexander Cederholm är en störtskön programledare med sin torra humor och med sin (i mina öron åtminstone) smått bisarra dialekt (den känns som skånska med amerikansk brytning typ). Trots en tendens till att bli lite töntig och flamsig emellanåt levererar han alltid intressanta och meningsfulla diskussioner. Bisittaren (presenterar sig ofta som ”nörden”) Fredrik Knight är näst intill ett uppslagsverk när det gäller spel och agerar perfekt spelexpert vid sidan om Alexander. Hur människan vet så sjukt mycket om spel är för mig obegripligt. En suverän duo med andra ord.

Nu har det dessutom kläckts ett nytt program vid sidan om Radio Format. Det renodlade nyhetsprogrammet sänds en gång i veckan och är döpt till Puls. Det tredje avsnittet letade sig ut på nätet häromdan. Det kompleterar ”huvudprogrammet” Radio Format på ett skitbra vis och dämpar hungern efter ett nytt färskt Format-avsnitt en aning. Kruxet med det hela är inte kvalitén på podcasten utan var den är stationerad – Gamecore.se.

Innehållsmässigt är Gamecore lika bra som vilken annan spelsida som helst men ur ett designmässigt perspektiv suger den gigantisk elefantstjärt. Aldrig har reklamplacering varit rörigare eller fulare. Textsnittslayouten på sidan är stentrist och forumet ser jämförelsevis ut som skräp. Medan sidor som Gameplayer och GON ständigt uppdateras till fagrare inkarnationer så har Gamecore stagnerat och blir vid sidan om konkurrenterna bara fulare och fulare.

Jag vill försöka att inte vara ytlig och trots att jag vet att sajtens texter är mycket välskrivna och läsvärda dras jag till snyggare sidor med en mer överskådlig och lättnavigerad design. Det är enbart tack vare Radio Format jag överhuvudtaget hänger på Gamecore. Visserligen inte överdrivet aktivt men jag stannar åtminstone kvar en stund efter senaste podcast-avsnittet tankas hem från sidan. Jag vet inte riktigt vad jag vill ha sagt med allt detta men jag tycker det är synd på nåt vis och jag känner mig lite smutsig.

Mamma lärde mig en gång att det inte är utsidan som är det viktiga utan insidan. Med Gamecore vill jag känna så men det går liksom inte. Jag kommer antagligen fortsätta att kika in med jämna mellanrum för att hämta hem en ny podcast-del men besöken kommer säkerligen inte heller fortsättningsvis bli speciellt långvariga då alternativen helt enkelt är för snygga.

Ta på de döda?!

Skaparna av House of the Dead-serien diskuterar:

Kostymnisse 1:
– Den där DS gör verkligen succe just nu. Vi kanske borde haka på trenden och göra ett spel till maskinen.
Kostymnisse 2:
– Bra idé! Vad sägs om att föra över House of the Dead till formatet?
Kosymnisse 1:
– Det vore klockrent! Bara att byta ut ljuspistolen emot en stylus så är saken biff! Jag kan känna pengarna börja att strömma in redan nu. Men vad skulle det kunna heta?
Kostymnisse 2:
– Hmm, det är ett väldigt tjat om Nintendos påhitt ”Touch Generations”. Nåt åt det hållet kanske?
Kostymnisse 1:
– Vad sägs om Touch the Dead? Fyndigt eller hur?
Kostymnisse 2:
– Sitter som en smäck! Det kör vi på!

Och där var 2007´s hitills sämsta spelnamn fött:
touch-the-dead-200704170152190432.jpg

Mer info om spelet för den intresserade

Att klara ett spel eller att klara ett spel

Spelade nyligen igenom det alldeles förträffliga Castlevania: Portrait of Ruin och blev efter att spelet var avklarat sittande med en tanke. Som belöning efter att ha kämpat och slitit med de senaste årens utforskarinriktade Castlevania-spel och låst upp varende liten procent avkartan, hittat alla gömda vapen och lärt sig alla magier så har den avslutande sekvensen blivit mer pampig och storslagen. I Portrait of Ruin har man tom gått så långt att man lagt till fler banor och bossar att klara för dem som orkar. Detta gör mig lite ledsen i ögat. 

Jag har aldrig varit någon extrem spelare och mina försök till att låsa upp bonusar i spel har i de flesta fall gått åt helvete. Jag är inte tillräckligt duktig helt enkelt. Det är därför som det känns lite snöpligt att jag ska straffas i exempelvis Portrait of Ruin bara för att jag inte är lika grym på att dubbelhoppa som CastlevaniaLover7000 när han skryter på ett forum om hur han spöade Dracula utan att förlora ett liv i Symphony of the Night. Jag vill helt enkelt bara ta mig från start till mål utan att gå miste om hardcorespelarnas belöningar i form av mäktigare slut och andra skojsiga bonusar trots att jag som spelare jämförelsevis suger.

Dessutom tycker jag inte detta ”samlande” är så erektionsframbringande som många andra. I många fall är det bara extremt irritationsframkallande att efter flertalet repitativa handlingar (i mitt fall) till slut ge upp och gå ifrån att ha tokdiggat ett spel till att istället hata det på grund av det frustrerande upplåsningsbara innehållet. Min åsikt är därför att spelmakarna i framtiden ska skänka oss inte fullt så skickliga spelare samma godsaker som den mer hårdnackade highscorejagande målgruppen får ta del av.

Dumma Konami! 🙁