Första intryck – Okami

Abstinensen blev för stor för att kunna hålla mig borta från den japanska versionen av vad jag antar bli Playstations 2´s sista riktigt stora spelsläpp bredvid uppföljaren till God of War, Okami. Visserligen anländer den amerikanska utgåvan om bara ett par veckor men jag bestämde mig åtminstone för att spela en timme för att se om det var nåt att ha. Det blev det dubbla innan jag motviligt stängde av min PS2.

Det första man kan konstatera är att de trailers man dreglat över inte ljuger. Okami är löjligt vackert. Den oljemålade looken tillsammans med en ständigt närvarande oskärpa ger spelet en alldeles säregen stil som spöar det mesta i grafikväg. Dessutom har det inte sparats på krutet när det gäller fajtingscenerna utan här sprutar det av grafiska ljuseffekter. Efter varje besegrad fiende exploderar marken av gnistrande blomrabatter som verkligen får stackars PS2 att ta i så att svetten lackar.

Förutom läcker yta så erbjuder Okami ett äventyr som än så länge imponerar grymt mycket på en inbiten Zelda-fantast som jag är. Upplägget påminner en hel del om just nämnda spelserie. Intensivt stridande varvas med pussel och i byarna får man uppdrag som måste lösas får att kunna hjälpa invånarna med sina vardagliga sysslor. Den största skillnaden spelen emellan är den penseln man ständigt är beroende av i Okami. Med hjälp av den kan man måla trasiga broar för att de ska bli hela igen, hugga sig fram när vägen är blockerad, snitta elaka fiender osv. Penseln är jävligt kul att använda och den har finurligt implanterats i spelet utan att bli långtråkig som jag var lite rädd för att den kunde bli efter ett tags spelande. Användningsområdena är varierande och många.

En liten skräll för åtminstone mig var att precis som i ett rollspel så utspelar sig striderna på en begränsad yta. När du stöter ihop med en fiende så omsluts man av nån form av bubbla som krymper området att slåss på. Det betyder att man alltså inte bara kan springa ifrån de fiender man möter utan måste spöa dem innan man kan knalla vidare. Var väl inte helt tillfreds med det valet men det funkar trots allt bra.

Spelet är rätt så ”dialog-tungt” vilket gjort att jag fattat nada av vad som egentligen hänt en bit in i spelet. Men det har inte gjort så mycket faktiskt. Okami är så fantastiskt roligt att spela ändå. Byborna är tokigt charmiga med sitt låtsasspråk, kontrollen känns klockren och den flummiga världen man rör sig i är både bisarr och vacker på en och samma gång. Okami kan mycket väl bli det bästa Playstation 2-liret i år och jag kommer att ha svårt att hålla mig borta från spelet tills den amerikanska utgåvan släpps.

Tyskt mums mums

Ingen av oss spelskadade har väl missat att tvåtusensex års Leipzig Game Convention brakat igång på allvar. Mässan startade förvisso redan i måndags men det var i dag de stora aktörerna rullade ut det lite tyngre artelleriet. Eftersom jag är en så hygglig filur tänkte jag sammanfatta dagen som gått och ge lite personliga analyser för er som inte orkat att hamra på F5-knappen medan de stora sajterna tidigare i dag spottade ur sig drösvis med nyheter och info om vad som visats på mässan.

Först ut tidigare i morse var Nintendo som bjöd på en fattig och nyhetslös presskonferens. Det enda att åtminstone höja ögonbrynen en aning åt var de två nya Wii-spel som utannonserades. Tråkigt nog i mitt tycke var båda uppföljare. Mario Strikers Charged och Batallion Wars 2 (fyndigt förkortat till BWii). Känns som Wii´s påstådda ”unika” spelutbud snarare kändes mer ljummet än spännande och nytt efter dessa två utannonseringar. Att två hyffsade spels uppföljare smällde högst på presskonferensen säger väl egentligen allt om underhållningsvärdet.

Värt att nämna var också att den ohyggligt gräsliga rosa DS Lite´n anländer här i Europa. Närmare bestämt redan den 27:e Oktober. Vidrigt ful liten tingest tycker jag själv åtminstone. En ny Sonic-trailer visades också upp och trots världens sämsta namnbyte från det lite småtuffa Sonic Wildfire till pisstrista Sonic and the Secret Rings ser det riktigt kul ut. En ny trailer från Red Steel visades också. Gammal skåmat med andra ord.

Trailers:

Sonic and the Secret Rings

Mario Strikers Charged

Red Steel

Efter Nintendos bottennapp var det dags för ytterligare ett, Microsofts presskonferens. Den största nyheten gubbarna på Microsoft hade att komma med är att både Fifa 07 och PES 6 blir ”next-gen exklusiva”. Inget fotbollspel att vänta till PS3 på ett tag då med andra ord. Vidare avslöjades spektakulärt att HD-DVD-grejsimojset släpps i höst. hmm, visste vi inte det sen tidigare? Nåväl, två filmer visades också. En ny trailer på Forza 2 och en demonstration på hur fightingen i Fable 2 kommer att gå till. Mer än så var det inte tyvärr.

Forza 2 trailer

Fable 2 demonstration

Visst jag hade väl inte väntat mig att de båda mastodenterna Nintendo och Microsoft skulle göra några grymma konferenser med mängder av avslöjanden och presentationer även om jag hade hoppats på det. Krutet läggs garanterat på Tokyo Game Show som är en betydligt större mässa och äger rum redan om någon månad. Det såg ut som väntat alltså.

Bland övrigt godis återfanns en ny trailer för Metal Gear Solid 4. Fortfarande visades inga ”in game-bilder” vad det verkar tyvärr. PSP-spelet Silent Hill Origins däremot visade sig för första gången i just ”in game”. Snacka om att ha tittat ett par gånger extra på Resident Evil 4?! Precis samma kameraplacering som i RE 4! Såg sjukt snygg ut i alla fall.

Silent Hill in game-video

Metal Gear Solid 4 trailer

Tja, det var väl det jag snappat upp som det mer intressanta på mässan. SKa bli kul att höra mer de följande dagarna då folk har kunnat känna på de spelbara demos som finns att tillgå på mässgolvet. =)

Tebax!

Blogguppehållet blev lite längre än väntat men nu är jag tillbaks för att svamla lite spelrelaterat nonsens igen. Ett tag hade jag faktiskt ingen lust att ens återvända till bloggandet men kom på bättre tankar i dag när jag slog mig ner framför datalådan. Jag har ju inget liv liksom?! Lika bra att skriva några rader här emellanåt då.

Nåväl, vad har hänt under tiden jag varit borta. Jo, för ett par dagar sedan tog jag mig i kragen och inhandlade äntligen en DS Lite till att börja med. En löjligt läcker liten maskin. Jag kan inte ens gå förbi den utan att plocka upp den och smeka lite på den skimrande plastbiten. Den är ju så fin min vita Lite. 🙂

Jag har också lyckats utse årets överlägset bästa spel hitills, Rhythm Tengoku. Wario Ware möter musik är väl en beskrivning som lämpar sig väl. Ett fenomenalt ihopkok som dessutom släpps till GBA!? Jag fattar ingenting?! Kan i vilket fall konstatera att det är det spelet som utan tvekan har spelats mest för min egen del under de senaste veckorna. Importera, stjäl det, gör vad du vill men se till att skaffa det! Det är svinkul!

Jag har också fått ett återfall och börjat att lira God of War igen. Fan, det är ju riktigt bra, varför slutade jag att spela det en gång i tiden? Hamnat i en labyrint just nu och hittar inte ut men det ska väl snart vara klarat förhoppningsvis trots att mitt lokalsinne i både spel och det verkliga livet suger stenhårt.

Vidare har jag lirat en del DS som vanligt. Spel som, Mario Basketball 3 on 3, Mega Man ZX och Star Fox Command har spelats. Alla tre är riktigt trevliga bekantskaper faktiskt. Kontrollsystemen i MB 3 on 3 och Star Fox är riktigt kul när man börjar bemästra dem någorlunda.

Tja, det var väl det som hänt i spelväg under sommaren för min del. Fler och mer nutida rapporter kommer lämnas snarast!

Mysterious Theif Rousseau – Trailer

Många bra spel stannar i Japan. Så är det. Men lika ledsen blir man varje gång man missar ett spel man länge hållt ögonen på och det visar sig att det aldrig kommer hit. Mysterious Theif Rousseau är ett sånt spel. Det kommer antagligen aldrig hitta hit trots att det ser hur fantastiskt bra ut som helst.

För att reta oss stackars européer ännu mer har det dessutom dykt upp en lovande trailer från spelet. Det är väl bara att hålla tummarna och hoppas antar jag. Suck.

Ännu ett avsked

Ännu en gång har jag beslutat mig för att lämna en skribentpost. Det börjar hända titt som tätt nu tycker jag. Denna gång var det spelsidan Retry.se jag sa farväl till. Varför? Tja, ingen aning faktiskt. Jag kände att mitt textskrivande inte nådde upp till mina högt ställda förväntningar och beslutade mig för att ta en paus från allt vad spelsajter heter helt enkelt. Motivation och angagemang är lika med noll liksom.

Det är nästan löjligt att jag inte kan stanna på ett ställe längre än med en fjuttig text (eller i bästa fall möjligtvis två) som slutresultat. I det här fallet blev det en recension på Phoenix Wright och några nyheter det enda jag åstadkom under min tid som frilansare på sidan. Synd att det inte riktigt vill sig tycker jag ändå. Jag gillar att skriva spelrelaterade texter men i bland finns inte glöden där tyvärr. Detta visas tydligt i mitt skrivande. I bland är jag riktigt nöjd med vad som skrivits medan jag alldeles för ofta bara tycker att allt blir en klichéartad sörja.

Skitsamma, nu behöver jag åtminstone inte oroa mig för någon prestationsångest eller liknande då jag lämnat Retry. Om du är nyfiken på att läsa det enda bidraget jag gjorde till sidan så finns det att läsa här.

Tingle RPG lever!

Helt plötsligt från ingenstans poppar ny info om Spinoff spelet Tingle RPG upp igen(eller Fresh Tingle's Rose Colored Rupee Land noggrant översatt från japanska). Spelet utannonserades om jag inte missminner mig helt under förra årets GDC-mässa och tills nu har man inte hört ett knyst från projektet.

I mina ögon är Tingle en av de mest missanpassade figurerna någonsin. Att han fått agera bifigur i flera av Zelda-spelen är tragiskt med tanke på hur idoten ser ut till att börja med. Vad det var för pucko som kom på idén att införa en grönklädd transvestit-fé i serien kan man fråga sig? Svärta ner en så fin spelserie med denna äckligt designade karaktär. Usch! Nåväl, nu när han får sin egen spelserie kanske han håller sig borta från Links äventyr i fortsättningen. Något jag innerligt hoppas på i vilket fall.

Famitsu Scan

IGN Preview

Torsdagslänken

Flipp eller flopp. Det är frågan. Givetvis hoppas jag på det förstnämnda. Med den smått fantastiska pixelgrafik som presenterats så bådar det åtminstone gott. Att man även ska kunna skruva bollen runt sina motståndare med en så kallad "After Touch" bör givetvis också vara FTW! Skruvar är kul. Det vet vi redan. Jag menar, kolla bara in Sensible Soccer-spelen.

Nu undrar du antagligen vad jag babblar om. Svaret är Pixelkick (snyggaste namnet ever!). Ett flashbaserat fotbollspel som kommer att lanseras i Juli. Potentialen känns enorm. Skruvar + Krispig pixelgrafik + grymt namn = Måste bli suveränt!