Castlevania: Order of Ecclesia – intryck

Det blev varken Dead Space eller Disaster: Day of Crisis, de får ligga ett tag till. Eftersom en hygglig kompis kikade förbi och omtänksamt lånade ut sin DS igår så ligger all fokus istället på den senaste i raden av bärbara Castlevaniaspel – Order of Ecclesia.

Även om man inledningsvis känner igen sig så är det faktiskt ovanligt mycket som hänt sen sist. Till att börja med, och som de flesta förmodligen känner till, så är huvudpersonen av kvinnligt kön denna gång. Faktum är att hon är mer karismatisk än vad många av de tidigare vampyrdräparna är tillsammans. Dessutom känns storyn mer intressant än senast i Portrait of Ruin.

Nytt är även vapensystemet. Istället för att plocka på sig vanliga vapen så absorberar man någonting kallat Glyph, ett magiskt ting som kan sättas på varje hand. De kan vara gestaltade på olika vis. De enklare varianterna liknar svärd, yxor, spjut osv, men de kan också bestå av lite mer spektakulära saker i from av specialattacker.

Detta gör att man inte längre hamrar på bara en knapp utan två. Sedan kräver glyphsystemet mer menypillande än tidigare. För att hitta en kombination som passar bra och åstadkommer mycket skada kan man bli sittande ett tag. Jag ser det som positivt och det tillför definitivt mer djup till spelet.

Det har dessutom blivit mer linjärt än tidigare. Man kan hoppa mellan olika banor med hjälp av en världskarta och än så länge har jag inte stött på några speciellt stora områden som bjuder på utforskning i gammal hederlig Metroidvaniastil. Det här känns mer som en tillbakagång till de mer arkad och actionbetonade spelen. Men eftersom jag endast hunnit spela knappa två timmar så är det kanske något som förändras senare i spelet.

I vilket fall är Order of Ecclesia lika bra som de senare årens bärbara spel i serien. Glyphsystemet känns intressant och det är svårare än på länge. Jag har faktiskt dött ett par gånger och bossarna är riktigt jobbiga redan väldigt tidigt i spelet. Skönt att få något ordentligt att bita i.

Fable II – intryck


Lika mysigt och stämningsfullt som det är buggigt och småirriterande på sina ställen. Ungefär som ettan fast bättre. Jag hade förhoppningar om att det skulle vara mer finslipat faktiskt. Fast i vilket spel kan man köpa kondomer, lägga brakskitar för att imponera på damer eller agera modell för en staty? Det där sammanfattar nämligen den senaste kvarten för egen del i Fable II. Sen att jag faktiskt inte kunnat slita mig ifrån spelet på över fyra timmar säger väl en del…

World of Goo – intryck

5 Skäl till att ladda hem demot av World of Goo:

1. Sure, att betygsgenomsnittet just nu lyder 97% på Metacritic känns lite överoptimistiskt men det är riktigt bra, ingen tvekan om det.
2. Fysikbaserade pusselspel är förbannat roliga. World of Goo är ett praktexempel på detta.
3. Designen sitter som en smäck. Slembollarna är oerhört charmiga.
4. Musiken tillsammans med ljudeffekterna är kanon och ger spelet en skön stämning.
5. Det är gratis. Fullversionen är å andra sidan inte speciellt dyr den heller. Köp spelet här.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=AHnp2YuiTxM]

Grottberättelse

Med anledning av nyheten angående Cave Story (ursprungligen Dokutsu Monogatari) och utannonseringen till WiiWare blev jag tvungen att återbekanta mig med spelet. I mitt tycke kanske det mest välgjorda indiespelet någonsin. Ett påstående som verkar stämma lika bra idag som då.

För efter två timmar så är jag lika hooked som jag var när jag skjutandes och skuttande tog mig igenom merparten av Cave Story för ett antal år sedan. Tanken från början var bara att testa det en stund för att se hur det stått sig och hur hypad jag egentligen bör vara inför Wii-släppet. Men jag blev som sagt sittandes i två timmar. Hade det inte varit för att klockan började närma sig midnatt och att jag har en unge och ett jobb att ta hand om hade det förmodligen blivit ett par timmar till.

Jag tänker inte gå in på några detaljer och varför jag egentligen tycker det är ett så bra spel. Jag har tänkt att snacka mig varm om spelet i nästa Radio Speltorsk istället.

Men gillar man utforskarvänliga och powerupbaserade actionäventyr alá Metroid och Castlevania så bör man testa Cave Story. Om man som jag gillar det så tankar man dessutom hem det till WiiWare när det dyker upp senare i år. För vad kan väl passa bättre än att styra det med en Wiimote, NES-style? Jag lär köpa i alla fall. Hoppas att du gör detsamma.

Spelet finns att ladda hem här (det finns en patch för engelsk text också).

Mega Man 9 är svårt!

Toksvårt för att vara mer exakt. 😛

Jag har förvisso inte kommit till det jag kallar ”nötarstadie” men efter en första session och ett test av varje bana så känns det som ett av de absolut svåraste spelen i serien.

Är det bra då? Japp, det är skitkul! 🙂

Fracture demo – intryck

Jag har aldrig direkt brytt mig om LucasArts kommande terrängomvandlare – Fracture. Visst, det har sett småskoj ut och konceptet med att kunna påverka miljöerna har alltid verkat intressant. Men nu efter att ha testat demoversionen som släpptes på Xbox Live Marketplace så anar jag mer potential bakom Fracture än tidigare.

Spelet är för det första riktigt snyggt. Kanske inte lika vasst som det allra grymmaste på plattformen men inte heller långt därifrån. Det ser med andra ord väldigt bra ut. Men det som lockar allra mest är spelets vapenarsenal, som med skapa-kullar-eller-skapa-hål-pickadollen (ja, jag vet, den heter inte så på riktigt) i spetsen, känns riktigt finurligt utformad. Att framkalla ett stort jävla berg under en fiende och i samma veva se samma fiende slungas ett par meter upp i luften är sjukt kul! Eftersom demot snarare fungerade mer som en rätt ordinär tutorial än ett fullblodigt uppdrag så kunde man egentligen bara tänka sig hur skoj själva fullversionen kan bli.

Med tanke på hur mycket bra spel det släpps i höst och vinter är jag ändå tveksam på om jag införskaffar Fracture. Det verkar vara ett väldigt skoj actionlir med ett par ess i rockärmen men det räcker förmodligen inte riktigt för att bräcka de riktigt stora titlarna. Hade det släppts för en månad sen när konkurrensen inte varit stentuff hade det varit ett givet köp men nu väntar jag hellre tills det dyker upp i reabackarna.

NHL 09 – intryck

Igår på Skype…
[2008-09-12 18:14:17] Andreas Ljungström skriver: spelläget be a pro är iaf det bästa som hänt serien sedan direktskotten i 94
[2008-09-12 18:14:34] Sebastian Magnusson skriver: Och det är?
[2008-09-12 18:14:37] Sebastian Magnusson skriver: onlinekampanj?
[2008-09-12 18:14:44] Sebastian Magnusson skriver: 1 spelare per man på isen?
[2008-09-12 18:14:59] Andreas Ljungström skriver: ja, det är en del av det
[2008-09-12 18:15:17] Andreas Ljungström skriver: man styr bara en spelare som man kan modifiera på sanslöst många vis
[2008-09-12 18:15:30] Andreas Ljungström skriver: tänk dig ett hockeyspel på rpg vis
[2008-09-12 18:15:36] Sebastian Magnusson skriver: ok
[2008-09-12 18:16:25] Andreas Ljungström skriver: allt påverkar hur din spelare beter sig. klubban har egna egenskaper, tom skridskorna och man levlar upp sina förmågor medan man spelar
[2008-09-12 18:16:59] Andreas Ljungström skriver: dessutom har man mål man måste uppnå en säsong annars blir man kickad av klubben
[2008-09-12 18:17:21] Sebastian Magnusson skriver: Det funkar bra alltså?
[2008-09-12 18:17:25] Andreas Ljungström skriver: hela spelläget är så sanslöst innehållsrikt att jag baxnade ärligt talat
[2008-09-12 18:17:39] Andreas Ljungström skriver: det funkar väldigt bra
[2008-09-12 18:18:40] Andreas Ljungström skriver: jag blev lite paff när jag helt plötsligt fick slut på kraft och var tvungen att åka och byta. sen får man sitta och titta på matchen i förstapersons perspektiv i båset och vänta på att spelaren tar igen sig
[2008-09-12 18:19:13] Sebastian Magnusson skriver: haha
[2008-09-12 18:19:20] Andreas Ljungström skriver: men det är inte bara att hoppa in, man måste välja rätt läge att ropa till sig spelare för byte så inte det andra laget kontrar tex
[2008-09-12 18:19:31] Andreas Ljungström skriver: det är sjukt komplext
[2008-09-12 18:19:53] Andreas Ljungström skriver: dessutom får man efter varje byte skäll från coachen om man tabbar sig
[2008-09-12 18:20:10] Andreas Ljungström skriver: och bra feedback om man gör bra saker
[2008-09-12 18:20:47] Andreas Ljungström skriver: jag är eld och lågor som du märker 😛
[2008-09-12 18:21:20] Andreas Ljungström skriver: kan bara drömma om hur jävla coolt det blir när man är ett riktigt lag över live i det här spelläget
[2008-09-12 18:30:39] Andreas Ljungström skriver: ska söva sonen nu. hörs sen (om jag inte tokspelar nhl tills i morrn typ) 😉

Castle Crashers – intryck

Det fortsätter att skvätta ut högkvalitativa titlar från Xbox Live Arcade. Castle Crashers tillhör definitivt en av dom. Det är förvisso ikväll det smäller på riktigt. De här intrycken från spelet består endast av enspelarläget med mig själv i huvudrollen. Om några timmar gör Angelica, Tommy och Gwellmyn mig sällskap i 4-player co-op awesomeness! Men tillbaka till nutiden och mina första intryck från spelet.

Först och främst är mixen av puttenuttig mysgrafik med blod och flygande lemmar något som tilltalar mig å det grövsta. Jag menar, till och med skitspelet med söta djur som blir lemlästade i spetsen – Happy Tree Friends: False Alarm, var nästan kul på grund av detta. Fast bara nästan. Castle Crashers har ju ett väl fungerande spel att luta sig tillbaka på dessutom.

4 mordlystna riddare är bättre än en.
4 mordlystna riddare är bättre än en.

I grund och botten är The Behemoth´s riddaraction ett högst ordinärt sidoscrollande beat ém up. Tänk Streets of Rage eller Double Dragon. Men det finns ett par inslag som ger det hela mer djup än nyss nämnda spel. Små stänk av RPG har nämligen smugit sig in i formeln. Man kan färdas till olika destinationer på en stor världskarta där vapen kan uppgraderas och banor klaras av. De läckert animerade riddarkaraktärerna kan dessutom levla upp på klassiskt rpg-manér och efter avslutad bana finns det också möjlighet att bygga på sin riddares förmågor där man kan själv får välja hur sin karaktär ska fördela sina erfarenhetspoäng.

Jag har svårt att inte gilla det här. För trots att det är rätt så upprepande och förutsägbart så charmas jag av den, i mitt tycke, tokläckra grafiken, de humoristiska karaktärerna och den varierade bandesignen. The Behemoth har definitivt gjort ett bättre jobb med Castle Crashers än med det i mina ögon smått överskattade Alien Hominid. Castle Crashers är så mycket mer än bara ett hjärndött ”gå-och-slå-spel”. Det finns ett stort hjärta bakom spelet och det märks att det inte bara är ett ytlig flash-ihopkok som jag tycker Alien Hominid ändå är.

Men som sagt. Även om jag än så länge har haft det ganska trevligt med spelet så är det ändå ikväll det kommer att spelas på riktigt. Med 3 kompanjer skrikandes i örat och med förmodat kaos på tv-skärmen så kommer antagligen spelupplevelsen höjas ytterligare ett par snäpp.

Strong Bad Episode 1 – intryck

Karaktärerna i spelet ser minst sagt skruvade ut.

Det kryllar just nu av bra spel på nedladdningstjänsterna. Förra veckan Braid, i onsdags Bionic Commando Rearmed och för ett par dar sen, Strong Bad´s Cool Game For Attractive People – Episode 1: Homestar Ruiner. Efter någon timme med spelet är jag inte besviken.

Strong Bad är verkligen en skön karaktär och humorn som genomsyrar spelet är sådär mysigt töntnördig att man omfamnar den med öppna armar. Åtminstone om man är en nörd. Och det är man ju. Annars är det klassiskt peka-klicka-gränsnitt i samma skola som Telltales tidigare spel – Sam & Max och Bone. Men att med Wii-kontrollen navigera sig runt i de färgranna miljöerna liggandes i en skön soffa är svårslaget. Mer peka-klicka till Wii!

Så ladda hem hem om du vill se mer av genren till Wii. Det är verkligen en suverän kombo och det är faktiskt konstigt att det inte dykt upp mer peka-klicka-äventyr än det hitills gjort. Strong Bad Episode 1 kostar 1000 Wii Points (ca 90 spänn).

Bionic Commando Rearmed – intryck

Spelade på lunchen. Det var skitkul som väntat. Jag är förvisso en retronörd så det här tilltalar mig extremt mycket. Spelade igenom Båda tutorialbanorna (den vanliga och ”advanced”) och greppade snabbt kontrollen. Det känns redan inledningsvis som man kan bli grym på att använda sig av svingfunktionen efter ett tag. För det var svårt till en början. Så in i helvete.

Klarade därefter två banor samt dess bossar, besökte två militärförläggningar och plockade på mig nya powerups och avvärjde dessutom en fiendeattack i fågelperspektiv. Gav skön variation till övriga banor. Precis som i originalet med andra ord men med skillnaden att de här kändes mer spektakulära givetvis.

En grej som jag inte riktigt förstod mig på var minispelet där man lekte hacker med kuber och grejs. Hur gör man? Är jag korkad?

Bionic Commando Rearmed är i vilket fall ett skoj och välgjort actionspel i 2D som infriar mina förväntningar. Ett kap för 800 Microsoft Points. Ladda hem!