Wii – ett år senare: #9

 trauma_center_second_opinion_20070315.jpg

#9 – Trauma Center: Second Opinion

Det börjar bli lite tjatigt men jag börjar återigen med att snacka om hur bra Wiimoten funkar även när det gäller Trauma Center till Wii. För det gör den verkligen. Att leka doktor med en rörelsekänslig kontroll borde vara det närmaste man kan komma att simulera den här typen av spel på en stationär konsol och att karva och skära i en patient går som en dans med Wiimoten.

Men det Trauma Center gör allra bäst är den känsla det skapar när man i en prekär situation verkligen koncentrerar sig för att klara uppgiften. Med en tyngd och en allvarlig attityd så får spelet mig att bry mig om patienterna jag räddar och jag får ofta känslan av att man har någon form av ansvar. Jag vill helt enkelt inte misslyckas. 

Handlingen som presenteras är också den väldigt bra. Grafiskt är den inte direkt effektfull och består mestadels av animerade stillbilder. Men den passar ändå kanon, och ihop med dialogerna känns det hela väldigt stämningsfullt. 

Ett av få irritationsmoment är däremot svårighetsgraden. Emellanåt tycker jag bedömningen är lite väl tuff. Det kan röra sig om att jag sydde lite snett eller bandagerade pyttelite för mycket åt nåt håll. En sån liten grej kan göra att det helt plötsligt står ”Game over” på skärmen. Det känns lite väl taskigt.

Betyg:

blockbetyg81.gif

I samma artikelserie:
Bubblare och introduktion
#10 – Sonic and the Secret Rings

Wii – ett år senare: #10

sonicsr01.jpg

#10 – Sonic and the Secret Rings

Enkelt, innovativt och framförallt – jävligt skoj. Så kan man sammanfatta Sonic´s debut på Wii. Det här är i mina ögon definitivt det bästa Sonic-spelet i tre dimensioner och det är endast på grund av en sak – styrningen. Att man den här gången helt skippat ett tillkrånglat kontrollsystem, som så många gånger tidigare varit orsaken till misslyckande när det gäller 3D-Sonic, och istället gjort den kraftigt förenklad i och med den rälsbetonade Wiimotestyrningen ser jag som extremt positivt.

Förutom kontrollen är det mesta som vanligt. Sonic springer i ett sjuhelvetes tempo som sig bör och det man hinner se av banorna ser riktigt snyggt ut. Världen han vistas i den här gången går i ett arabiskt tema och det lämpar sig riktigt bra. Trots att arabisk hårdrock kanske inte brukar vara det jag matar mina öron med så passar det fint in i ett Sonic-spel.

På minuskontot återfinns de fiender man stöter på. De är långt ifrån lika charmiga som exempelvis Marios fiendeskara och överlag urtråkiga. Dessutom blir återanvändandet av banor en aning tjatigt efter ett tag. Jag skulle hellre sett att man haft fler banor att välja mellan.

Betyg:

blockbetyg71.gif

I samma artikelserie: Bubblare och introduktion

Veckans spelomslag #1

Återkommande saker brukar vara kul och eftersom jag tröttnat på Veckans spel (som ni säkert märkt) så sparkar jag härmed igång en ny följetång kallad – Veckans spelomslag. Precis som det låter så är det helt enkelt ett skojigt spelomslag från förr med tillhörande Wikipedialänk som agerar blogginlägg. Och det är väl det hela egentligen. Först ut är:

startopics.jpg

StarTropics på Wikipedia

Veckans spel – Another Code: Two Memories

1124113574_2_jpg_1137781b.jpg

Vad: Äventyr
När: 2005
Plattform: DS
Utvecklare: Cing
Betyg då: 9
Betyg nu: 8

Personlig analys: Det första spelet till det då nya formatet som verkligen fick mig att se potentialen hos maskinen. I grund och botten döljer sig ett traditionellt Peka-klicka-äventyr men med hjälp av Nintendos manick lyckas utvecklaren Cing skapa något helt eget. Another Code överraskar mig som spelare flera gånger om med de finurligt ihopsatta problemen och hur man med hjälp av maskinen går till väga för att lösa dem. Det enda som känns lite snopet med det i övrigt så fantastiska äventyret är den långt ifrån tillfredställande speltiden. Efter bara några futtiga timmar tar spelet slut och dessutom när det känns som allra roligast. Men trots kort speltid är Another Code ett kapitel DS-magi ingen bör varit utan.