Professor Layton and the Curious Village – intryck

 

Klurigheter och myspysig atmosfär är beståndsdelarna i det DS-spel jag förmodligen längtat mest efter 2008. Jag har spelat tre timmar nu och det är snuskigt beroendeframkallande. ”Bara ett pussel till, sen stänger jag av”, är tanken som poppat upp i min skalle mer än en gång under mina två spelpass. Visserligen är några av gåtorna plagierade klassiker som man förmodligen redan stött på någon gång under sin uppväxt men för min del spelar det mindre roll. Att lösa dem på sin DS ger dem en ny dimension och dessutom märker jag att jag helt glömt av lösningen på de flesta.

Om du är det minsta nyfiken på spelet (det bör du vara) så finns det ett spelbart demo att testa här.

Sedan är ju grafiken hur charmig som helst. En skum mix av fransk och japansk tecknad stil. Kan bara bli bäst. Musiken är dessutom helt fantastisk. Stråkar och vemodiga toner blandas med lite trallvänliga truddelututter. En smått unik ljudbild på en bärbar maskin. Handlingen fungerar visserligen bara som en anledning att slänga in massa gåtor och pussel men den är faktiskt intressant och spännande. Mysteriet nystas långsamt upp och växer sig större ju längre man tar sig i spelet.

Efter en längre speltorka får återigen DS ett kanonspel värt att införskaffa.

På tal om HD-2D

 super_metroid-final_boss-wall_bbs-small-beam.jpg

Klicka här för bättre kvalité

För att återanknyta till mitt tidigare blogginlägg om sk HD-2D. Satan i gatan vad snyggt! En remake på Super Metroid med den här grafiken och jag skulle gråta av glädje. Spana även in samma snubbes andra verk. Skärmdumparna från Sonic och Punch Out är också riktigt snygga. Jag hoppas på en kommande HD-explosion när det gäller grafiskt omarbetade klassiker i två dimensioner. Eller åtminstone ett nytt Metroid i 2D i samma grafiska klass som ovan. 😉

The return of the krysslåda!

Lite överraskande så anlände min Xbox 360 tillsammans med en skäggig herre från UPS häromdan. Det tog faktiskt bara åtta dagar. Jag fick dessutom en månads gratis Live som plåster på såren men dessvärre la de tydligen beslag på min originalkartong som jag skickade maskinen i.

Som vanligt så strulade det trådlösa nätverket så jag missade tyvärr gårdagens ligaomgång i Halo 3. Har hållt på med det där satans nätverket i flera dagar nu utan att få iordning på det. Argh! Vill ju testa Devil May Cra 4-demot, tanka hem Rez HD och mest av allt hinna träna en smula inför Gears of War-turneringen på XBLC. Min partner lär inte bli för glad om vi torskar pga att jag suger stjärt. För det lär jag göra om jag inte hinner träna någonting. 😛

HD-2D – Framtidens melodi?

Läste nyligen en intressant artikel i nya Level av Tobias Bjarneby. Under sektionen ”Utspel” (en del av tidningen som består av ett gäng krönikor) pratar han om en ny grafiktrend han själv kallar Neoretro. Utan att sväva ut för mycket är det egentligen bara ett annat ord för riktigt högupplöst grafik i två dimensioner. Ett bra exempel är behandlingen Street Fighter får i form av Super Street Fighter II Turbo HD Remix.

Illustrationen som medföljer krönikan får det verkligen att vattnas i munnen. Bilden Föreställer en skärmdump från Castlevania: Symphony of the Night och man får verkligen ett hum om hur snyggt ett spel kan te sig med en sån här behandling. Jag våger inte ens tänka tanken på hur vackert ett handmålat SOTN skulle bli i knivskarp 2D. Responsen som Bionic Commando: Rearmed fått visar åtminstone att det finns ett intresse för den här typen av remakes.

Och efter att ha sett hur en av de uppdragsbaserade banorna från Super Smash Bros Brawl ser ut så är det nästan så man önskar att Nintendo lånar ut sin licens till Microsoft för att kunna släppa en HD-version av Super Mario World till XBLA eller åtminstone själva snickra ihop ett helt nytt Mario i 2D till Wii.

ssbb.jpg

Får verkligen hoppas att HD-varianten av Street Fighter II och Bionic Commando tankas hem i miljonupplagor och att fler klassiker renoveras på det här sättet.

Ett kärt återseende

 

Trots att jag tokdiggade Fahrenheit så spelade jag aldrig längre än ett par timmar när det begav sig. Varför jag la ifrån mig kontrollen och aldrig plockade upp den igen vet jag inte. Men vad som står klart idag när jag drygt två år senare startar en ny sparfil och återigen ikläder mig rollen som den förvirrade Lucas Kane och poliserna som jagar honom så inser jag att jag varit rejält puckad. Det här är fortfarande så bra som jag minns det. Fahrenheit är verkligen ett bevis på att man fortfarande kan skapa innovativa äventyrsspel.

Quantic Dream behärskar sannerligen historieberättandet och handlingen känns väldigt genomarbetad och spännande. Musiken är dessutom bland det pampigaste jag hört. Skulle inte ens skämmas för sig om den ackompanjerat en fet hollywoodrulle. Grafiken har inte åldrats med samma värdighet. Den var väl egentligen inte ens snygg när spelet var nytt utan rätt stel och trist.  Men den funkar och stämningen, ljudet och handlingen tillsammans förlåter Fahrenheits yttre en smula.

Kontrollen är för övrigt ett kapitel för sig. Alla vanliga handlingar styrs med styrspakarna och även dialogerna bestäms genom att vicka styrspaken åt olika håll. Men har dessutom bara ett par sekunder på sig att välja svarsalternativ vid dialogmomenten så det gäller att tänka snabbt. Fel svar kan få oanade konsekvenser. Man bjuds också på ett Shenmue-liknande grepp när det gäller vissa actionsekvenser. Här gäller det att styra spakarna åt rätt håll i rätt ögonblick. Ger lite nerv till spelets i övrigt rätt stillsamma tempo. Axelknapparna används också vid vissa actionsegment. Genom att toktrycka på vänster och höger axelknapp så utför man olika former av handlingar. Känns kanske inte lika bra avvägt som övriga kontrollformer men det funkar helt okej.

Jag har visserligen hört att spelet tappar en hel del mot slutet men de första timmarna är ärligt talat bland det bästa jag upplevt i spelväg. Att jag kunnat hålla mig tills nu tyder på grava hjärnskador eller nåt. Jag lär återkomma med mer intryck när spelet är avklarat.

Patapon – Billigt men svårare att få tag på

psp_patapon.jpg

Från Gameplayer.se: ”Eftersom PSP-spelet Patapon verkar vara ett så pass annorlunda och kreativt spel, vill Sony inte att någon skall gå miste om att spela det. Så för att göra det tillgängligt till så många som möjligt kommer Sony att sälja spelet för 19.99 dollar. Alltså runt ynka 140 kronor!”

”Efter att ha pratat med Nordisk Film, PlayStations svenska distributör, har vi fått veta att Patapon av olika skäl inte kommer att släppas i Sverige. Spelet kommer fortfarande att släppas i andra europeiska länder, men alltså inte här.”

För mig är det här skitsamma då jag alltid importerar mina bärbara spel men för alla som inte har mina ”skillz” så lär man med all sannolikhet gå miste om ett jävligt bra och unikt spel. Det gör mig lite smått förbannad faktiskt. Jag vet inte om det är Nordisk Film eller Sony själva som är puckade men det är trist när spel som är annorlunda ratas på grund utav just det faktumet.

Sedan går ju inte det hela ihop riktigt här. Sony vill alltså att man inte ska missa spelet och sänker priset medan de dessutom skiter i att släppa det här överhuvudtaget?! Det låter lite skumt. Jag tror snarare det är så att Sony är rädda för att spelets målgrupp är för smal och hoppas därför på att en prissänkning genererar mer försäljning. Sen vet jag inte hur försäljningstatistiken ser ut när det gäller sålda PSP-spel i Sverige men förmodligen toppar knappast spel som Loco Roco, Crush, Me & My Katamari eller nåt annat lite mer udda spel den listan.

Jag förbokade i alla fall mitt exemplar idag. Om du inte vill missa det här spelet så råder jag dig till att göra detsamma. Det kostar dessutom inte mer än 200:- inklusive frakt.

Zack & Wiki: Quest for Barbaros´ Treasure – intryck

zack.jpg 

Zack & Wiki är precis den sortens spel jag längtat efter att få spela på min Wii. Det är lite av maskinens motsvarighet till det underskattade Another Code till DS och i mina ögon det enda tredjepartsutvecklade spelet som verkligen utnyttjar kontrollen på ett innovativt sätt. Och det viktigaste. Det gör det jävligt bra dessutom.

Även om upplägget påminner om ett traditionellt peka-klicka-äventyr så är ändå det här nåt helt annat. Dialogerna är långt ifrån lika komplexa som de brukar och handlingen känns än så länge rätt förutsägbar och osammanhängande. Allt krut har istället lagts på pusselmomenten och användandet av Wiimoten. Gillade man dessutom grafiken i The Wind Waker lär man älska det här. Det är stundtals till och med snäppet vassare.

Lägger man till den mysiga stämningen, de charmiga karaktärerna (jag är väldigt förtjust i den flygande propellerapan tex) och många klurigheter så får man en slutprodukt som kan rätta sig in i ledet av riktiga kanontitlar till Wii. Det enda som stör mig är det faktum att man kan döden dö i spelet. Det känns lite opassande i den här sortens spel. Men i övrigt är det ett suveränt litet äventyr alla Wii-ägare bör testat.

Mario & Sonic at the Olympic Games – intryck

 eggman.jpg

Med den numera RLOD-drabbade krysslådan så är det istället Wii som får stå som ensam härskare under tv´n under en tid framöver. Och eftersom jag tidigare funderat på att skaffa mig Mario & Sonic´s Track & Field-ripoff så behövde jag inte fundera längre.

Faktum är att jag blev lite överraskad hur bra spelet ändå var. Efter att ha läst många negativa recensioner så var jag rätt säker på att det inte skulle vara i närheten av de senare årens så kallade ”friidrottspel”. Men det här är ju snarare motsatsen. Det är riktigt bra genomfört och att vifta med kontrollen istället för att hamra på knappar gör det ju bara ännu roligare.

Dessutom är ju karaktärsgalleriet långt mer färgsprakande än vad man är van vid när det gäller spel av den här typen. För visst är väl Eggman eller Luigi skojigare att spela med än en trist random polygongubbe? Sen är jag förtjust i att man även har inkluderat Mii-karaktärer i spelet. Jag gillar min lilla Mii-filur.

Visserligen är väl inte grenarna optimalt balanserade alla gånger, och visst, en del av dem är inte ens roliga att spela. Men det är å andra sidan en imponerande mängd moment man lyckats klämma in och om man inte vill spela de grenar man tycker är tråkiga är det ju faktiskt bara att ge fan i dom.

Med ett par kompisar, ett knippe Wiimotes och nunchucks och kanske ett par öl som extra sällskap så lär Mario & Sonic at the Olympic Games vara ett alldeles förträffligt tidsfördriv för dom flesta.