Braid
Plattform: XBLA
Utvecklare: Jonathan Blow
All grafik i Braid är handmålad och resultatet ser snuskigt vackert ut.
Braid på hypeskalan:
Braid har varit under utveckling under en väldigt lång tid. Spelets skapare – Jonathan Blow, har dessutom fått ta emot en del skit för sin excentriska stil. Om den är befogad eller inte lär vi få se när spelet släpps och när dess kvalitéer avslöjas. Enligt Blow själv så är det givetvis helt jävla fucking awesome! Jag är nästan beredd att hålla med efter att ha följt spelets utveckling under en lång period. Det ser minst sagt väldigt bra ut.
Braid spelas som ett gammalt hederligt plattformsspel. Hoppa på ondingar och samla pusselbitar för att ta sig vidare. Inget konstigt med det. Men det som gör spelet till något mer än bara ett simpelt platåskuttarlir är den tidsmanipulation som genomsyrar bandesignen i spelet. Dessutom kan man precis som i Prince of Persia: Sands of Time och ett par andra titlar spola tillbaka tiden för att förhindra ett taskigt tajmat hopp eller bara ändra ett klumpigt beslut. Spana in den här filmen för att bättre förstå vad jag menar.
[youtube=http://youtube.com/watch?v=32VKFUE2i5w]
Intervju och lite klipp ifrån spelet.