Argh! Min DS är döden död! :(

Lagom till att jag fick sätta tänderna i det extremt efterlängtade Ryhthm Tengoku Gold så passade min DS på att tacka för sig. Eller ja, förhoppningsvis finns det hopp för min lilla plastvän. Min gamla polare och vapendragare i Radio Speltorsk – Fredrik, kan möjligtvis rädda den. Han har sjuka skillz när det gäller tekniska mackapärer. Så i morrn reser DS:en i ett paket raka vägen till Götet med förhoppningar om att återupplivas. Önska mig lycka till.

E3 – slutklämmen

Okej, mycket E3 överallt nu och för att sätta punkt för det hela från min sida blir det en sista sammanfattning av mässan. Here it goes:

Största bomben:
Att Sonys lilla darling Final Fantasy XIII inte längre är en exklusiv PS3-titel utan dessutom dyker upp på Xbox 360. Surt för Sony att mista en så stor exklusivitet men glädjande för alla rollspelande 360-ägare.

Mässans största ripp-off:
Microsoft´s öppenbara stölder av Nintendo och Sony. Lips = Sing Star, Avatars = Mii´s och You´re in the Movies = Eye Toy. Nästan så det blev pinsamt.

Snyggaste grafiken:
Prince of Persia – Celshading fast ändå inte. Löjligt läckert var det i alla fall
Bubblare: Mirror´s Edge – Stilrent, avskalat men framförallt vansinnigt snyggt.

Årets trend:
Dåliga presskonferenser. Jag har aldrig under den tid det varit möjligt att följa evenemanget över nätet sett så dåliga presentationer. Nyheterna var på tok för få!

Mest underliga spelavslöjande:
Shigeru Miyamoto – Förmodligen för att han kände sig pressad av hardcore-lirarna, slank orden – ”We´re making Pikmin” ut. Inte direkt ett episkt avslöjande.
Bubblare: Bungie arbetar på ett nytt Halo-spel men var var hypen kring det?

Mässans ”lost in action”:
Alan Wake – Många hade förmodligen trott att Remedys hypade thriller skulle göra mässcomeback med dunder och brak på E3 men var spårlöst försvunnen. Goda nyheter gällandes spelet dock. Alan Wake är åtminstone inte nedlagt och kommer enligt källor att visas på GDC senare i år.
Bubblare: Duke Nukem Forever – Ärligt talat. Vad hade vi väntat oss?

Fetaste speluppvisningen:
Gears of War 2 – Det var förmodligen många som blev övertygade om att uppföljaren till ett av 360´s skönaste actiontitlar är ett klockrent köp i november när spelet släpps. Gears 2 verkar bjuda på ett sanslöst röj och ser mer varierat ut än föregångaren.
Bubblare: Resistance 2 – Gah! Det där jättemonstret var sjukt mäktigt!

Största spelflopp:
Dragon Age: Origins – Att BioWare skulle visa upp något som ser så här oinspirerat och trist ut är för mig en gåta. Jobba hårdare på uppföljaren till Mass Effect istället säger jag.
Bubblare: Castlevania: Judgment – Verkar precis lika dåligt som man först trodde att det skulle vara. Att en kass spelidé blir ett dåligt spel säger sig självt.

Längsta gäspning:
Mortal Kombat vs DC Comics – Känns tio år för sent och uselt genomfört dessutom.
Bubblare: Dark Void – Ett Gears of War med jetpack låter ju som en kul kombo men inte efter att ha sett det här. Såååå damn tråkigt.

Mässans ”njaaa”:
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts – Jag vet inte riktigt vad jag kommer tycka om det här. Jag diggade de första spelen till N64 men är mer konfunderad ju mer jag ser av Nuts & Bolts. Verkar det kul? Jag vet faktiskt inte.
Bubblare: Fable 2 – Är tveksam. Är inte speciellt snyggt, påminner väldigt mycket om ettan och verkar bli förhållandevis kort. Men jag kan lika gärna älska det. Vi får se.

Thats it! Nog tjatat om E3 på ett tag.

Betyg Presskonferenser

Microsoft: 2/5

Nintendo: 0/5

Sony: 1/5

Kommentar: Förmodligen de sämsta presskonferenser jag någonsin bevittnat från E3. Från alla deltagare dessutom. Jag vill se nya spel! Är det så svårt att fatta? Det vill vi alla!

Microsoft var väl de som åtminstone presenterade några intressanta spel på ett bra vis även om det var få nyheter som visades medan Nintendo tydligen övergett all hardcore-publik till förmån för casual-spelen och Sony verkar fortsätta att satsa på PS3 i formen av en PC för vardagsrummet.

Tankar inför E3

Spelmässornas spelmässa – E3, närmar sig med stormsteg. Bara 11 dagar kvar nu. Vika utannonseringar vi som hypeälskande spelnördar kan väntas få frossa i återstår att se men själklart finns det vissa saker man ser mer fram emot än andra.

Ett av senare års fenomen när det gäller E3 är att smälla av ett par rejäla fyrverkier redan innan mässan har dragit igång och den varan har vi redan fått se ordentligt prov på även i år. Jag tänker på Chrono Trigger till DS, Mega Man 9 till WiiWare, Diablo III och ett par till. Frågan är vad utvecklarna vill uppnå med detta? Min tes är att de får större uppmärksamhet på det här sättet. Risken att försvinna i den massiva spelmediatjottaballongen under E3 är stor annars. Inte för att jag tror att något av just dessa spel skulle göra det men ändå.

När det gäller spekulationer inför och vad jag själv har förhoppningar på så finns det en del jag gärna ventilerar. Till att börja med och kanske med viss risk för att låta som en repig upprepande LP-skiva så är jag fortfarande lika törstande efter ett nytt 2D-Metroid. Risken börjar förvisso kännas mindre och mindre för var år som går och hoppet om det en gång inofficiellt utannonserade Metroid Dread börjar sakta men säkert att dö ut. Men i och med formaten WiiWare och DS så finns det åtminstone två plattformar som vore heta kandidater till att agera hem för ett nytt sidoscrollande äventyr med Samus i huvudrollen.

Vi kan stanna kvar hos Nintendo lite grann. För vad har dessa spelbjässar kokat ihop för nåt fuffens egentligen? Vi har tålmodigt väntat på att åtminstone en ynka stortitel utannonserats under året men Nintendo har varit tysta som i graven. Kommer E3 bli ett crescendo av nya spelavslöjanden eller kommer vi få nöja oss med ett Wii Music och ett Wii Sports 2? Jag tror och hoppas inte det. Min lista över potentiella utannonseringar från Nintendo ser ut såhär:

Lågoddsare:
– Nytt Zelda till Wii
– Animal Crossing tll Wii
– F-Zero till Wii
– Star Fox till Wii
– Nytt franchise

Högoddsare:
– Nytt Kid Icarus
– Nytt Pikmin
– Nytt Super Mario

Förhoppningsvis presenteras en lösning på Wii´s kassa lagringsmedium och jag har också förhoppningar på att få se fler skojsiga retrokonsoler till Virtual Console. Sen bör väl Retro Studios ha nåt på gång också?

När det gäller Microsoft och Sony är det mer svårtippat. Sony kommer förmodligen i alla fall snacka en del om trophies och kommande Home. I spelväg är det förmodligen God of War III de lägger mest krut på. Förhoppningsvis får vi se ICO-gängets nya spel i rörelse också.

Microsoft kommer med all sannolikhet visa upp mer om deras svar på Mii-figurer och tjata sig hesa om musikspelet Lips. Den förmodade Sing Star-dödaren. Eller? En inte alltför vild gissning skulle dessutom vara en utannonsering av ett nytt Halo. Kanske en bärbar Xbox? Mer tveksamt. Jag hoppas dessutom på ett par riktigt feta revivals till nedladdningstjänsterna i samma still som Bionic Commando Rearmed.

För övrigt så finns det dessutom redan utannonserade titlar jag gärna vill få se mer ifrån:

Beyond Good & Evil 2
Mirror´s Edge
Mega Man 9
Chrono Trigger DS
Wario Land: Shake!
Resident Evil 5
Alan Wake
Heavy Rain

Jag har säkert glömt massor men det är i korta drag mina tankar och förhoppningar inför E3 2008. Förhoppningsvis dyker det upp fler spännande överraskningar och avslöjanden. Om bara drygt en vecka så vet vi…

Dagens plus & minus

+ Virtual Console fylldes på med hela fem titlar idag. Alex Kidd är en given hemladdning.

+ Loadings nya utseende får det att svalkas ända in i själen. Kanske ska börja hänga där lite oftare.

+ Det ryktas om att Mega Man 9 är på G till PSN och XBLA. Yay!

– Mitt planerade köp av PS3 gick i stöpet pga oväntade utgifter.

– Jag suger på Commando 3.

 

Snabb analys av BG&E2-trailer

Nyss på msn:

 

Farbror Atlas säger:

Vad tycker du om den realistiska nya looken i BG&E?

Gwellmyn säger:

Det jag har sett gillar jag, men jag är lite konfunderad över öknen

Farbror Atlas säger:

Mmm, samma här.

Farbror Atlas säger:

Jag hoppas på samma sagolika färglada vattenmiljöer från föregångaren.

Gwellmyn säger:

Och musiken

Farbror Atlas säger:

Yes, den var verkligen maffig här och där.

Farbror Atlas säger:

Jag tänkte på öknen. Kan det kanske ha något med vattnet från originalet att göra. Världen var ju vattentäckt där medan det här ser ut att vara tvärtom. Teori?

Farbror Atlas säger:

Jag tänkte använda den här konversationen till ett blogginlägg så kom med nåt smart nu.

Gwellmyn säger:

Ja jag satt och funderade på samma sak

Farbror Atlas säger:

Go ahead.

Gwellmyn säger:

Att vattenvärlden blivit uttorkad på något sätt

Farbror Atlas säger:

Känns lite Mad Max av det lilla man fått se än så länge…

Farbror Atlas säger:

I like it.

Gwellmyn säger:

jupp

Farbror Atlas säger:

Jag hoppas iaf på att kameran följer med även denna gång. Det var nog en av sakerna jag gillade bäst med ettan.

Gwellmyn säger:

Kommer jag inte ihåg faktiskt

Farbror Atlas säger:

Man plåtar alla karaktärer och djur och skickar iväg sina bilder för att få pröjs? Jade var ju i grund och botten journalist. Var ju en av de viktigaste spelelementen vad jag minns.

Farbror Atlas säger:

Sen ska det bli sjukt spännande att få se hur ”next gen-Jade” ser ut. Längtar till nästa trailer.

Gwellmyn säger:

Jasså du menar den kameran, jo den är riktigt kul. Jag trodde du mena kameran som följer Jade, så man vet hur man går och så

Farbror Atlas säger:

Aha, nej den var den snarare tvärtom med. En av få saker jag störde mig på i spelet.

Gwellmyn säger:

Jag har för mig att kameran var helt okej

Farbror Atlas säger:

Nja, jag tyckte den fastnade i lite skumma vinklar just i fajtingmomenten men man överlevde.

Farbror Atlas säger:

Pinsamt nog har jag inte klarat hela spelet faktiskt.

Gwellmyn säger:

Fast det har nu nog sagt tidigare

Farbror Atlas säger:

Men fick ett rejält sug efter att återuppta det nu när jag blev så sjukt hypad av tvåan.

Farbror Atlas säger:

Har nog nämnt det tidigare. En av mina lik i garderoben som gamer.

Gwellmyn säger:

Well, du var ju inte dum nog som jag att sälja det

Farbror Atlas säger:

Men som sagt. Jag ska klara det innan tvåan släpps. Det lovar jag.

Farbror Atlas säger:

Jag hade faktiskt två ex av det tom. Gav bort PS2-versionen till brorsan men behöll Xbox-versionen som jag köpte i efterhand. Pallade inte med alla slowdowns i PS2-spelet.

Gwellmyn säger:

Själv körde jag GC versionen

Farbror Atlas säger:

Ah, den ska också flyta på fint sägs det.

Farbror Atlas säger:

Båtåkarmomenten på PS2 sög stjärt.

Gwellmyn säger:

Ja vi haed inga problem

Farbror Atlas säger:

Bilden verkligen hackade sig fram emellanåt.

Gwellmyn säger:

De var ju jätteroliga

Farbror Atlas säger:

Jo, på Xbox var de det. På PS2 inte.

Farbror Atlas säger:

Undrar btw om trailern bygger på en ”in game”-motor eller om den är förrenderad?

Farbror Atlas säger:

Är det där så spelet ser ut i rörelse när man lirar så gör jag i brallan.

Gwellmyn säger:

Det tror jag inte, tror nog att det är förrenderat

Farbror Atlas säger:

Jo, jag antar det men vissa saker ser faktiskt ut att vara uppbyggda med nån slags realtidsmotor. Titta på Pey´js betar tex.

Gwellmyn säger:

Nja, jag är skeptisk ändå

Farbror Atlas säger:

Egentligen bryr jag mig inte det grafiska när det gäller den tekniska aspekten i det här fallet men man blir ju inte direkt ledsen om det visar sig bli så äckelpäckelsnyggt som teasern liksom. Designen var grejen i ettan och förhoppningsvis är det den de lägger all krut på i tvåan också.

Gwellmyn säger:

Jupp

Farbror Atlas säger:

Sen önskar jag mig ett nytt vapen den här gången. Staven var helt okej men nåt annat mer användningsbart skulle vara najs. Nåt med finess.

Gwellmyn säger:

Staven var väl bra=

Farbror Atlas säger:

Sure, men inte helt awesome som jag hoppas att vapnet i tvåan är.

Farbror Atlas säger:

Nä, nu blev jag sugen på att spela ettan. Vi hörs!

Rhythm Tengoku 2?!

En bunt högintressanta lanseringsdatum för olika Nintendotitlar dök nyligen upp på den officiella japanska Nintendosajten. Det finns ett gäng potentiella höjdarlir på G som exempelvis: Wario Land Shake (Wii), Fire Emblem (DS) men framförallt, Rhythm Heaven Gold (DS). Så här lyder hela listan.

De som följt min blogg ett tag vet att jag är frälst i WarioWare-skaparnas lilla sidoprojekt kallat Rhythm Tengoku, eller Rhythm Heaven som direktöversättningen lyder. En snabb beskrivning av spelet för er som missat mina tidigare hyllningstexter skulle kunna vara – ett WarioWare med musikinslag. Jag utsåg det i vilket fall till det näst bästa spelet som släpptes år 2006 och jag håller det som ett av de allra bästa spelen till formatet så som ni förstår är den här nyheten stor för mig.

Det som oroar mig en aning är formatbytet. På GBA passade konceptet ypperligt och om uppföljaren anpassas för mycket till DS och dess funktioner så kan det gå illa. Jag är inte speciellt sugen på att sitta och blåsa i takt tex. Fast frågan är om det ens är en uppföljare det rör sig om? Med tanke på undertiteln ”Gold” så kan det mycket väl bara vara en uppgradering av originalet. Släppdatumet är satt till 31 juli i Japan och min förhandsbokning av den japanska utgåvan är redan nu given vad det än rör sig om, uppföljare eller ej.

Episodspelande på fel sätt

Nästa vecka släpps Penny Arcade Adventures: On The Rain-Slick Precipice of Darkness, den första episoden av flera som kommer att dyka upp på bland annat Xbox Live Arcade.  

Jag tycker visserligen att det hela verkar lovande – ett episodindelat rpg som bygger på den småskojiga nätserien Penny Arcade. Det är prissättningen jag tycker är helt uppåt väggarna. Den första av ett okänt antal delar kan införskaffas på onsdag för hutlösa 1600 Microsoft Points. Det motsvarar ca 180 spänn och är också det dyraste spelet hittills till tjänsten. Anta att spelet i slutändan består av sex episoder. Då har vi en prislapp på ca 1080 för det fullfjädrade äventyret och med tanke på att spelet lanseras digitalt så är det hela i mitt tycke tämligen absurt. Det enda som kan motivera det höga priset är längden på episoderna som klockar in någonstans mellan 5-10 timmar enligt utvecklarna själva.

Telltale Games däremot. De är ett föredömme när det gäller prissättning på sina episoder. En episod av Sam & Max kostar 8.95$ medan man får ge ynka 34.95$ för hela andra säsongen (säsong 1 är 5$ billigare btw). Prisvärt som tusan! Här snackar vi i och för sig bara en speltid på ca 2-5 timmar per avsnitt men det känns ändå som en mer välavvägd prissättning.

När det gäller onsdagens spelsläpp så hoppas jag ändå att jag blir så pass imponerad av trial-versionen att jag tycker det är värt att punga ut med 1600 poäng och i utbyte dessutom få ett suveränt spel, episodindelat eller ej. Jag tror det är där skon klämmer för egen del. Eftersom jag vet att det här bara är en del av något mycket större så kommer jag inte känna mig mätt förrän jag har alla delar, och därför känns det hela betydligt dyrare än vad det hade gjort om det utannonserats som ett vanligt spel. Jag är i nuläget i alla fall tveksam till upplägget.

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=oJKAd0xLXGo]

Tillbaka till planeten Zebes

Efter en liten vårstädning uppmärksammade jag att min Classic Controller låg i en hylla helt oanvänd. För er som har noll koll så är det alltså en handkontroll man kan köpa till sin Wii för att spela vissa av spelen som finns på nedladdningstjänsten Virtual Console. I vilket fall, så efter att min Wii var tvungen att förbereda sig inför den kommande WiiWare-shopen i form av en uppdatering så var det dags att välja ett spel att ladda ner. Något som skulle hårdtesta min fina oinvigda spelkontroll och förhoppningsvis ge mig en trevlig spelupplevelse på köpet.

Och var hamnar man om inte på planeten Zebes och jag vet inte för vilken gång i ordningen.

Det jag nyss beskrev hände visserligen för några dagar sen och har dessutom redan ventilerats i Spelklassiker men jag känner att en liten uppdatering om läget även här på bloggen vore på sin plats. Dessutom får jag chansen att visa upp en grymt läcker bild här ovan och lite längre ner. 😉

Jag har väl förmodligen sagt det mesta som går att säga om spelet i nyss nämnda podcast men nåt som är smått häpnadsväckande är hur Nintendo än så länge lyckats hålla fingrarna borta från att göra en mer storydriven prequel till övriga spel. Metroid Zero Mission borde med tanke på namnet vare det spelet men så är ju inte fallet som vi vet.

Jag och många med mig skulle vara väldigt nyfikna på att få reda på mer om i mitt tycke spelvärldens bästa huvudkaraktär – Samus Aran. En stor del i att jag tycker som jag gör ligger i den mystik som omger seriens huvudperson men man måste inte alltid följa mallen och för att utvecklas måste man ibland våga göra nya saker. Ett spel som förklarar hur Samus blev ett med sin rymddräkt, varför hon uppfostrades av det fågelliknande Chozo-folket och framförallt vad som fick henne att bli den prisjägare som hon varit sen första gången vi stiftade bekantskap med henne.

Jag kräver inget tungt genomarbetat manus bara egentligen en introsekvens som förklarar läget och som ger en mer förklarande bild om hennes ursprung. Det behöver inte ens spelas som en prequel för guds skull, bara ge mig mer av Samus! I demand it Nintendo! 😛

Sådär. Nu ska jag inte tjata mer om Metroid på ett tag. Jag lovar. Kanske.

Alla dessa projekt

Som säkert många har förstått gillar jag att ha flera projekt i luften samtidigt. Tyvärr går inte alltid allt som man har tänkt sig.

Till att börja med så har XBLC nästintill gått i graven. Förmodligen har jag mig själv att skylla då jag inte varit speciellt aktiv under de senaste månaderna. Något som verkar ha smittat av sig. I vilket fall är jag ändå glad att jag drog igång det hela. Målet var från början att skaffa fler trevliga människor att spela med/emot över Xbox Live. Ett mål som jag faktiskt lyckades uppnå och även om forumet numera inte ger ifrån sig mer än små dödsryckningar så är jag ändå nöjd med projektet som helhet. 

Sedan har vi Radio Speltorsk. Själv skulle jag kunna tänka mig att spela in mer frekvent, men det är svårare än vad man kan tro att försöka samordna inspelningar när man är tre personer och tiden ska klaffa för alla. Men vi har lite planer för programmet och hur det hela är tänkt att gestalta sig avslöjas inom kort. 

Sist men inte minst har vi Nertankat. Det kanske mest ambitiösa projektet av alla. Att spela in en podcast en gång i veckan med allt vad det innebär har varit intensivt och jättekul. Vi har inga planer på att sluta och Nertankat lär dyka upp veckovis även i fortsättningen.